среда, 31 августа 2011 г.

Assassin’s Creed Revelations - Новое геймплейное видео

Картинка 12 из 11719 
В сети появилось новое геймплейное видео игры Assassin’s Creed Revelations.

15 минут геймплея Ultimate Marvel vs Capcom 3

Картинка 2 из 12682 
Capcom опубликовала 15-минутное видео геймплея Ultimate Marvel vs Capcom 3 из Gamescom 2011, в котором показывают Доктора Стрэнджа и Немезиду с комментариями Сета Киллиана.

Ultimate Marvel vs Capcom 3 должна выйти в ноябре этого года для PlayStation 3 и Xbox 360.

Потрясающий косплей Зельды (The Legend of Zelda: Twilight Princess)

Картинка 17 из 119024 
ледующий, после совсем недавно отшумевшего косплея Элизабет, пример идеального перевоплощения, косплей Зельды из The Legend of Zelda: Twilight Princess. akuriko, чей замечательный сет вы видите ниже, живет в США и сама работает над своими костюмами, а они, надо заметить, состоят из множества деталей и выполнены  на самом высоком уровне.
После появления фотосесии на западных сайтах, девушка попала даже в японские ТОПы игровых, аниме и косплей порталов. Например, на Inside-Games.jp, материал уже несколько дней находится вверху страницы, что называется "в фокусе". Редакторы сайта восторгаются сочетанием костюма и декораций, близким к тому, что мы видели в Twilight Princess.
UPDATE
Днем я отправил несколько сообщений Акурико в Твиттере со ссылкой на публикацию на GameMAG.

Девушка посетила сайт и поприветствовала Россию в ответном сообщении! Google Translate подвел. Под "Спасибо большое для фича" имелось ввиду "Thank you very much for the feature!"

*** *** ***

И бонус...

Джон Кармак рассказал, чего он ждет от аппаратной начинки следующего поколения консолей от Sony и Microsoft.

Картинка 27 из 2868 
Джон Кармак (John Carmack), технический гений из ID Software, рассказал о том, что является его «списоком пожеланий» аппаратных возможностей для нового поколения домашних консолей от Sony и Microsoft. "Итак, одной из самых важных вещей, я бы назвал единое виртуальное 64-битное адресное пространство на GPU и CPU", сказал Кармак. "Не разделенное пространство, как в PS3. Кроме того, полное 64-разрядное пространство с поддержкой виртуализации аппаратных компонентов - это было бы большим улучшением».
"Нет никаких раздражающих графических особенностей, которые я действительно хочу; мы хотим большей пропускной способности, и большего количества ядер", продолжил он. "Там должна быть гетерогенная среда, и это довольно очевидно на данный момент, что мы будем иметь её в той или иной форме в CPU-ядрах и GPU-ядрах. Мы думали, что это может быть Intel Larabee или что-то из этой линейки, которая была бы интересна, но на данный момент вполне очевидно, что мы будем иметь сочетание ядер общего назначения и GPU-ориентированных ядер, что даст более гибкие возможности, и позволит сделать больше вещей, чем которые вы могли бы сделать на CPU."
"Но остается еще много вещей, с которыми гораздо лучше справляются традиционные CPU, это среда разработки и отладки. Я буду немного удивлен, если найдется какой-либо радикальный отход от этого. Я лишь надеюсь, что ни один из них [Sony и Microsoft] не нарушат это неким коренным образом".
"Мне очень интересно увидеть, как будет выглядеть следующее поколение консолей, будут ли они оснащены приводами оптических носитей, или попытаются обойтись без них", размышлял Кармак. "Это из разряда больших решений, которые я не хотел бы быть в состоянии сделать потому, что они повлекут эффекты в миллиарды долларов».

Первая игра Кармака для этого поколения консолей (а так же PC), RAGE, выходит в свет 7 октября.

Deus Ex: Human Revolution: обзор Edge

Картинка 21 из 10740 
Human Revolution начинается неуклюже и уже поэтому это настоящий приемник первой игры. Тогда как «шутер для умных» в 2000ном году сразу забрасывал игрока к статуе свободы, захваченной террористами, практически ничего толком не объясняя, приквел переворачивает все с ног на голову и проводит игрока за руку по корридору из кат-сцен, перегруженных технологическими терминами, задающими тон повествованию. На дворе 2027 год, Вы - Адам Дженсен, начальник охраны в Сэриф Индастриз - биотехнологической корпорации, которая вот-вот  заявит об основополагающем открытии. Однако далеко не все желают, чтобы это произошло, так что жестокая травля Сэриф Индастриз неизвестной группировкой становятся основной темой вашего расследования.
Как только вступление поутихнет и вам наконец то позволят самому проложить маршрут через улицы грязного, заброшенного, кишащего преступниками Детройта, клубок заговора против Сэриф Индастриз понемногу распутывается: замешана местная продажная полиция, террористические ячейки, нечистые на руку правительственные организации, алчные корпорации и т.д. Захватывающая история, которая становится еще более значимой и личной, благодаря собственной детективной работе игрока: исследованию компьютеров заговорщиков, сбора кусочков мозаики из заголовков писем и интересов различных группировок.
Повествование разворачивается в двух основных городскими хабах, не считая множества отдельных миссионных локаций. Детройт, ваша первая песочница, и затем смог и неоновые огни острова Хэнг Ша - хотя и кажутся тесными и замкнутыми по сравнению с другими локациями из игр с открытым миром, но все же представляют собой большие города, наполненные жизнью и особой красотой грязных улиц, населённых множеством ярких, живых персонажей. Вечно недовольный системщик Причард, ненадёжный союзник и самый частый голос в вашей голове, и пилот Малик, куда более доброжелательная девушка. И сам Дэвид Сэриф, уверенный в себе президент корпорации, с его властью, непринужденным обаянием и добротой, за которой он что-то скрывает...только что именно? Несмотря на то, что актёрский состав находится примерно на уровне киношных актёров снимающихся лишь в эпизодах, а сценарий то сильно перегружен, то временами напоминает сюжет мультфильма, ведущие актёры всё же производят сильное впечатление. Пусть Дженсен остается вечным горемыкой и говорит как Тимоти Олифант в роли Клинта Иствуда, который монотонно и без доли эмоций наговаривает текст для очередного GPS-навигатора, — вы все равно будете сочувствовать герою.
Сюжет, осмелимся заявить, здесь всё-таки лучше, чем в первой части. Темы затронуты актуальные. В то время как Deus Ex 2 задумывался винегретом, который с первой ложки заявлял, что все теории заговоров — правда, а затем со всей дури кидался в историю о пришельцах, Human Revolution сосредотачивается на проблемах куда более приземленных, правдоподобных и рассуждает о трансгуманизме, разбирая его влияние на мораль, следующее за ним неравенство классов и корысть властьимущих, мечтающих поставить технологии на службу себе. И игре особенно хорошо удаётся показать, как верхи удерживают власть при помощи тайных сговоров между корпорациями, правительством и средствами массовой информации. Чтобы убедиться, насколько реально, достаточно просто включить телевизор. В то время как многие игры трусливо обходят политические темы стороной, Human Revolution не  только не стесняется открыто говорить о них, но и не скатывается к нравоучениям.
Игра позволит незаметно пробраться туда, где вас никто не ждет, или, например, орудуя своими локтями-лезвиями проложить путь через охрану. Но прежде всего игра позволит выбирать: множество вариантов - начиная от одежды Дженсена или его имплантантов и заканчивая способами исследования мира и преодоления препятствий. Окружение предоставляет огромное количество возможностей – быть может вы решите договориться с охранниками, которые после инъекции феррамонов станут куда покладистей. Быть может, за торговым автоматом скрыта вентиляционная шахта, по которой Дженсен может проползти. А если вы искусный хакер, то можете натравить охранные турели на своих прежних хозяев. Быть может, вы предпочтёте сделать грязную работу сами и расстрелять всех из плазменной винтовки, пока аугментированная дермальная броня отражает вражеские удары.
Если захотите, Human Revolution, может быть крепким и жестоким шутером с эффектными пушками и смертоносными противниками, которые не раздумывая зайдут к вам с фланга или выкурят гранатами. Система укрытий, прекрасно вписывающаяся в механику игры, позволяет чувствовать себя в безопасности, но не до такой степени, чтобы постоянно отсиживаться за стенкой.
Но наш метод – это скрытность: мы не заметно подкрадываемся и вырубаем незадачливых охранников контекстно-зависимыми добиваниями. Но даже стэлс здесь – тонко сбалансированное оружие: системы временной невидимости и добиваний расходуют энергию, так что либо придётся зарядить батарею, схарчив  калорийный снэк, либо тщательно планировать свои действия, чтобы не остаться без защиты. Но вас никогда не заставят остановиться на одном варианте. Дженсен ещё больший мастер на все руки, чем JC, и при правильном подходе может менять роли на лету. А ведь планы придется менять часто: вам придется постоянно подстраиваться под сложный игровой мир, который живет своей жизнью и постоянно меняется. Игра спотыкается о собственную грубость, когда сообщает об этом игроку: мы шесть или семь часов жили в тени, прятались и крались — и тут сразу после кат-сцены нас столкнули лицом к лицу с боссом, оружия против которого у нас не нашлось. Не самым лучшим образом сделанные сражения с боссами повторяют такой шаблон — но, наученные горьким опытом, мы уже знали, чего ждать.
Ещё следует заметить, что версии для различных платформ, по-разному относятся к тому, какой стиль игры и роли вы выберете. Бои органичнее ощущаются на x360, благодаря удобному интерфейсу, где у вас всё под рукой. Тогда как на ПК часто путаешься в нём, пытаясь вспомнить куда же ты дел аптечку. Зато взлом на геймпаде – далеко не самое простое занятие. Он реализован в виде занятной мини-игры в которой вы захватываете сегменты сети, постепенно продвигаясь к главному ноду, в то время как система безопасности пытается  отследить вторжение, начиная от вашей точки входа.
В вашем распоряжении множество ходов: можете укреплять уже захваченные точки, чтобы затруднить отслеживание, заразить систему вирусом чтобы сбить с толку системы безопасности или найти ноды, которые снижают устойчивость системы. Даже на ПК этот интерфейс не лишён проблем – он не очень неотзывчив на ваши клики, и порой не содержит всей необходимой информации. На консоли приходится зажимать триггер, чтобы приблизить карту на удобное расстояние, а курсор, для мини-игры рассчитанной на быстрое принятие решений и реакцию, движется преступно медленно.
 Но отбросим придирки – ведь мало какая другая игра предоставляет столько свободы. Даже игры Bethesda с их гибкими наборами умений и открытыми мирами не дают игроку такого контроля над окружением, пусть даже реализован он порой исключительно через удобно расставленные вентиляционные шахты. Все самые важные решения вытекают из  незначительных выборов, и именно это делает игру по-своему выдающейся и уникальной для каждого игрока. Сбор денег для жертвы вымогательств оборачивается бесчисленными попытками незаметно пробраться через закрытые двери, попутно тихо разбираясь с охраной, чтобы та не поставила на уши всю местную полицию. Наш сложный подход к проблеме с транквилизатором, двойными добиваниями и невидимостью на практике работает до неприличия круто: ограбление проходит так нагло и слаженно, что, кажется, ему самое место в фильме Криса Нолана, хотя, сдается нам, даже он постеснялся бы за раз выдавать столько адреналина. И тут нас ждёт западня: игра, которая поощряет эксперименты, очень часто – со смертельным исходом, наказывает вас долгими загрузками. На нашем не таком уж и плохом ПК игра грузилась от 20 до 30 секунд, тогда как на Х360, при игре с диска, эта цифра составляла чуть меньше минуты.
Хоть игра и отличается немалой продолжительностью, увы, ей не хватает более сильного третьего акта с собственным хабом. Заключительная часть также вышла спорной. Но сложно на что-то жаловаться, когда в итоге мы получаем более 30 часов насыщенного геймплея, богатого выбором, правдоподобными деталями и мощными, захватывающими идеями. В самом начале игра берет игрока за руку, но очень быстро выводит в живой и полный возможностей мир, в котором каждое ваше действие найдет в будущем свой отголосок. Наше вполне реальное будущее выглядит достаточно мрачно, и в этом ещё одно, главное достижение Human Revolution: это отличная игра, у которой, в отличие от многих, получается быть актуальной. [9]

Хот-фикс для Deus Ex: Human Revolution

Картинка 3 из 10740 
Согласно странице игры в Steam, ошибка, которая не позволяла запускать игру из-за старых драйверов ATI / AMD, а также на компьютерах, использующих видеокарты от NVidia, будет исправлена вышедшим хот-фиксом. Кроме того, обновление также увеличит количество слотов для сохранения с 20, как на PlayStation 3 и Xbox 360, до 99. Как и большинство патчей, обновление будет автоматически скачено при следующем заходе в Steam. Также, вы обязательно должны знать о пасхалке в титрах игры. Данная пасхалка порадует тех, кто является хардкорным фанатом Deus Ex, поэтому убедитесь, что вы не нажмёте ESC во время титров. Ёё подробности мы сообщать не будем, но вы будете вознаграждены за ожидание.
Deus Ex: Human Revolution уже вышла в США, и в ближайшие дни выходит в Европе.

Live-action видео Portal

Картинка 2 из 124902 
В интернете появился 7-минутный live-action видео, посвящённое игре Portal. Многие уже считают, что это лучшая реализация live-action видео по видеоигре.

На создание Portal: No Escape ушло полтора года, а сам ролик может похвастаться неплохими спецэффектами.

FirstShowing сообщает, что фильм создавался под руководством Дэна Трахтенберга, который был ответственным лицом при создании Totally Rad Show. За музыкальное сопровождение отвечал композитор фильма "Начало", Майк Зарин. Главную героиню сыграла актриса Даниэль Рэйн. Сам ролик был впервые показан во время ComicCon.

Видео Мультиплеера Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Картинка 2 из 1118 
В сети появилось видео мультиплеера игры Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad.Видео демонстрирует яростные баталии мультиплеера.А на сколько они хороши решать вам!
Игра посвящена важнейшему сражению, которое стало поворотным моментом в великой войне, — Сталинградской битве, а также связанным с ней боевым операциям, проводившимся как советскими, так и германскими войсками с июля 1942 года по февраль 1943 года

Новый трейлер NBA 2K12

Картинка 3 из 371 
2K Games опубликовали новый трейлер NBA 2K12.

Street Fighter III: Third Strike Online - Launch трейлер

Картинка 1 из 1299 
Capcom опубликовали в сеть launch-трейлер файтинга Street Fighter III: Third Strike Online. 

Deus Ex: Human Revolution - в PC-версии обнаружен баг - Eidos пытается исправить.

Картинка 15 из 10740 
Всё большее число владельцев ПК сообщают, что Deus Ex: Human Revolution страдает от ошибки, которая выбрасывает их на рабочий стол или не запускает игру вовсе, но Eidos думают, что они нашли причину.

Deus Ex: Human Revolution появился в магазинах и у цифровых продавцов сегодня, но уже множество владельцев ПК испытывали проблемы с игрой, наиболее заметная ошибка, сброс игры на рабочий стол, либо вообще невозможность её запустить. Однако, после проведенного расследования, Eidos Montreal считают, что они сузили список возможных причин до двух наиболее вероятных.

Первая - файл графической системы ATI. Eidos опубликовали следующее решение, чтобы попробовать, если у вас возникли подобные проблемы: Пользователи заметили крахи при запуске, связанные с файлом DLL от ATI... для пользователей NVidia это, кажется, связано с файлом в папке system32 или syswow (syswow64) находящиеся в папке Windows (в зависимости от того 32bit-ная или 64bit-ная система у вас установлена). Для временного решения проблемы найдите файлы atiadlxy.dll и atiadlxx.dll в данной папке и переименуйте в atiadlxy.bak / atiadlxx.bak. Это должно позволить пользователям начать игру.

Вторая предполагаемая причина происходит от менее вероятного источника: оказывается работа программ "прокси-серверов" во время игры может также вызвать проблемы:
У пользователей, использующих программное обеспечение "прокси-серверы" могут возникнуть проблемы в игре, попробуйте как вариант отключить прокси в Internet Explorer и посмотреть, поможет ли это.

Человек из сообщества Eidos (jaycw2309) рассказал пользователям на форуме, что они уже ищут более постоянное решение таких проблем.

Новые подробности Batman: Arkham City

Картинка 16 из 11872 
На новом скриншоте изображен Бэтмен (Batman) и то, как он использует REC, для того, чтобы снять одного из головорезов Пингвина (Penguin)!


Напомню, что Remote Electrical Charge (REC) это электрическое устройство похожее на дробовик с помощью которого можно будет отбрасывать врагов электрическим зарядом на большое расстояние, так же является эффективным против бандитов в металлических доспехах, он так же может одновременно вывести из строя до нескольких врагов, особенно он пригодиться против Джокера и его вооруженных бандитов. Новый гаджет также будет применяться в решении головоломок. С помощью REC можно будет намагничивать некоторые металлические предметы, а также заряжать технику. ----------------------------------------------------------------------------------------------
Многих игроков смущает заявление Декса Джинна (Dax Ginn), которое он сделал на прошлой неделе, на игровой выставке Gamescom:

"На полное прохождение игры вам понадобится около 25 часов", говорит Джинн. "Но если вы захотите пройти игру полностью, то это у вас займет примерно 40 часов! "

Если посчитать, то получиться, что полное прохождение Arkham City у вас займет более 60 часов, но, к сожалению это не так, мы обратились к Rocksteady для подтверждения, и мы получили точный ответ!

"Для завершения основной сюжетной линии в Arkham City, игроки должны потратить 25 часов. Эта цифра не включает в себя побочные миссии. Чтобы завершить всю игру на 100%, нужно будет потратить более 40 часов. Эта цифра не включает в себя "Challenge Maps".

Для сравнения, на полное прохождение Arkham Asylum потребовалось около 12-15 часов.

Как вы относитесь к продолжительности Arkham City? Это более или менее, чем вы думали? Дайте нам знать!
Релиз игры состоится 21 октября для PC, Xbox 360 и PS3.

Sonic The Hedgehog 4: Episode 2 - Дата выхода

 
Такаши Иикуца из Sonic Team объявил, что не стоит ждать релиза Sonic The Hedgehog 4: Episode 2 в этом году. В беседе с Eurogamer Иикуца сказал, что в этом году компания отмечает юбилей Соника и готовит предстоящую игру, Sonic Generations.
"В этом, 2011 году, мы отмечаем юбилей Соника. Однако мы не забыли о втором эпизоде Sonic The Hedgehog 4. Его выход состоиться уже в следующем году. Мы заранее готовились к 2011 году. Sonic Generations разрабатывался по плану специально к юбилею. Мы планируем выпустить четвёртый эпизод сразу после Generations," - сказал Такаши.
Тем не менее, Иикуца не сказал, будет ли команда разрабатывать третий эпизод.
 

Новый трейлер и дата выхода Serious Sam 3: BFE (UPD)

Картинка 9 из 18990 
Croteam официально заявила, что Serious Sam 3: BFE выйдет 18 октября 2011 года на PC. Релиз консольных версий будет обьявлен позже. Также появился новый трейлер:
UPD: Анонсировано издание Serious Edition, которое будет включать в себя:
- Подарочное издание классических Serious Sam The First Enounter и The Second Encounter
-Эксклюзивное видео о создании Serious Sam 3: BFE
 -Эксклюзивные модели Форка Паркера и Сэма для сетевой игры
-Эксклюзивная модель Бретта Сэндерсона(камикадзе из видео) для сетевой игры
 -Эксклюзивное DLC: снайперский прицел для AS-24 "Devastator"
-Полное собрание тизеров и трейлеров Serious Sam 3: BFE
-Официальный саундтрек в исполнении Дамьяна Мравунаца и группы Undercode
-Арт-бук, плакат и бокс-арт

Новый трейлер Aliens: Colonial Marines

 
В сети появился новый трейлер Aliens: Colonial Marines.  Выход игры состоится в 2012 году на PC, PS3, Xbox 360 и Wii U.
 

воскресенье, 28 августа 2011 г.

Mortal Kombat Arcade Kollection - дата выхода

Картинка 8 из 54460 
Warner Bros объявили, что Mortal Kombat Arcade Kollection будет доступен для скачивания 31 августа.  В Mortal Kombat Arcade Kollection войдут оригинальные  Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 и Ultimate Mortal Kombat 3.
 Mortal Kombat Arcade Kollection будет доступен на PC, PSN и XBLA по цене $ 9,99

Новые подробности Adrift

http://gamingbolt.com/wp-content/gallery/adrift/adrift-2_0.jpg
После долгих лет молчания студия DONTNOD наконец-то продемонстрировала миру свой секретный проект под названием Adrift. На GamesCom показали только трейлер, созданный из концепт-артов. Первоначально, Adrift был PS3-эксклюзивом, однако потом студия объявила, что их проект выйдет и на Xbox 360.
Новые подробности:
- Adrift является экшен-приключением с видом от третьего лица, действие которого происходит в ближайшем будущем. На создание данного сеттинга авторов вдохновили произведения Blade Runner и Strange Days.
- Adrift был год PS3-эксклюзивом, однако потом игра стала мультиплатформенной по неясным причинам.
- Игра создаётся на движке Unreal Engine 3.
- В игре не будет мультиплеера, только одиночная компания.
- Проект не будет поддерживать PS Move.
- В данный момент DONTNOD ищет издателя.
- Пока что Adrift - единственная игра, разрабатываемая студией.
Игра выйдет в неопределённом будущем на PS3 и Xbox 360.

SEGA анонсировала Virtua Fighter 5: Final Showdown

Картинка 3 из 318 
SEGA анонсировала Virtua Fighter 5: Final Showdown, игра появится на PS3 и Xbox 360 летом 2012 года. Virtua Fighter 5: Final Showdown - это пересмотренный вариант оригинальной игры.
Игровая механика, баланс игры, анимация персонажей - все это переработано. Появятся также новый бойцы, арены и режими.
Трейлер игры.

F1 2011 будет доступна в Steam

Картинка 1 из 120309 
На официальных форумах Codemasters появилась информация, что F1 2011 скоро будет доступна для пред-заказа в Steam. Новость пришла от комьюнити-менеджера игры.
"Да, игра в скором времени будет доступна для предварительного заказа в Steam. Я могу подтвердить, что все игроки, пред-заказавшие игру в Steam, получат 10% скидку," - сказал он.
Напомним, что недавно Codemasters подтвердили присутствие Safety-Car в своей игре. Эта новость безусловно обрадовала фанатов данного проекта.
Игра выйдет 23 сентября на PC, PS3 и Xbox 360. А также в неопределённом будущем на 3DS и PSV.

суббота, 27 августа 2011 г.

20th Century Fox дает полную свободу Gearbox в разработке Aliens: Colonial Marines

 
Fox дает разработчикам Colonial Marines, студии Gearbox, полную свободу действий.
Исполнительный директор компании, Брайан Мартел,в интервью с GameSpot   рассказал, что 20th Century Fox дает "полную свободу" для творчества при условии, что игра не будет далеко уходить от сюжета в фильмах.
"20th Century Fox дают нам свободу в творчестве. Они хотят, чтобы мы следовали канонам фильмов, время действия в игре будет сразу после Alien 3", - заявил Мартел.
"Но игра будет духовным наследником Чужих, поэтому нам буквально дадут влезть в шкуру главных героев фильма. Но Fox также хочет, чтобы мы реализовали жизненный цикл чужих и подобного рода вещи. Поэтому мы смогли создать новых видов чужих, которые впишутся в геймплей и в то же время сделают игру отличной от фильмов. Мы тесно сотрудничием с представителями Fox, мы рады данному сотрудничеству, это очень интересный опыт работы с этими ребятами". 

Мартел добавил, что команда творит с оглядкой на фанатов шутера-ужастика.
"Реакция фанатов была отличной. Все, кто когда-либо любил Чужих будет невероятно рад тому, как работает импульсная винтовка, как мы справились местом действия, и конечно с ксеноморфами. Мы знаем это, потому что мы сами фанаты франшизы", - сказал он.
"Безусловно, мы слушаем, чего все хотят, читаем форумы, позволяем людям участвовать в тестировании наших игр и многое другое. Мы действительно смогли создать настоящую игру в мире Чужих".
Выход игры Aliens: Colonial Marines состоится в 2012 на PlayStation 3, Xbox 360, PC и Wii U.

Ubisoft: Основная причина перезагрузка серии Ghost Recon - изменения в жанре шутеров

http://gamerinvestments.com/video-game-stocks/wp-content/uploads/2010/03/ghost-recon-future-soldier-screens.jpg
Ubisoft рассказала о причинах перезагрузки франшизы Ghost Recon. По словам издателя, во всем виноваты изменения в жанре шутеров и то, как геймеры в них играют.
Ubisoft собралась выпустить новую серию - Future Soldier в следующем году. Бета тестирование игры уже назначено на январь.
"Когда мы закончили работу над Ghost Recon: Advanced Warfighter, мы взглянули на рынок, на все игры, военные шутеры и поняли, что все перевернулось. Конкуренция, а также то, как люди играют в шутеры", - объясняет продюсер Future Soldier, Томас Леру, в интервью с VG247 на выставке Gamescom, прошедшей на прошлой неделе.

"Мы хотим привязать игру к миру спецподразделений, мы хотим привязать ее к инновационным технологиям, но при этом нужно убедиться, что все это не будет выглядить старомодно. Игра будет обладать новыми элементами управления и предложит игрокам новые способы игры.
"Поэтому перезагрузка франшизы для нас стала способом осуществить все это и сделать игру более современной по сравнению с другими".
Но все-таки игра выглядет футуристический, не так ли? Может быть и нет. Образцы гаджетов, техники и оружии, представленных в игре, не так далеко отошли от реальных, всего-то 5-6 лет. Хотя некоторые образцы, по заявлениям Леру, уже существуют.  

 Ghost Recon: Future Soldier появится в марте на Xbox 360, PC и PlayStation 3.

Far Cry 3 выйдет в конце 2012 года

Картинка 68 из 31170 
Во время презентации Far Cry 3 на E3, Ubisoft сообщила, что игра выйдет в 2012 году, но никаких сведений о конкретной дате выхода не прозвучало. Ходили слухи, что релиз игры запланирован на начало 2012 года. Но теперь, после Gamescom 2011, которая прошла в Кёльне (Германия), стало известно, что выход Far Cry 3 запланирован на конец 2012 года. То есть, если всё пойдёт по плану компании, дата выхода игры будет в периоде между октябрём и декабрём 2012 года.

Игра должна выйти для Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Battlefield 3 - некоторые подробности об оружии от DICE

Картинка 14 из 7412 
Были уже тонны информации о Battlefield 3 плавающей в Интернете на прошлой неделе. В последнее время разработчики из DICE стали гораздо более щедры на информацию со спецификацией на оружие и другие подробности об игре. В частности, Алан Керц (Alan Kertz), известный как Demize99 в Twitter, опубликовал некоторые интересные "лакомые кусочки" информации:
Когда его спросили о AK47 и две M16, Керц заявил, что "M16A3 и M16A4 обе будут в игре, это было решено уже после того, как бюллетень был напечатан." Какая между ними будет разница в игре, пока неизвестно. Возможно, они предназначены для разных классов? По поводу АК-47, Керц сказал "АК-47 является устаревшей моделью, поэтому мы включили АК74М".
Керц также говорил о настройках оружия. Оружейная оптика интересует многих фанатов. Отвечая на вопрос о недавно анонсированном расширенном ночном видении, Керц заявил, что "ENV это оружейная оптика. Она включается только, когда вы увеличиваете масштаб приближения. ENV не включена постоянно. Но и не может быть отключена при увеличении масштаба приближения".
Что касается индивидуального оружия, носимого на ремне, Керц сказал, что "у пистолетов не будет настроек, но будет доступно большое их разнообразие". Керца также спросили, на все ли оружие возможно будет установить глушитель. Он ответил: «Кроме дробовиков, почти на все. Некоторые из них будут более эффективны, чем другие." Он также упоминул о прикрепляемых фонариках. "Тени играют большую роль, и фонарики будут иметь большое значение".
Керц также подробно остановился на баллистике, "гравитация постоянна, но скорость у разных пуль различна, поэтому дает [пулям] различное отклонение и время в пути на одинаковой дальности." Он добавил, что "расстояния стали больше, так что отклонения были настроены соответствующим образом".

Еще одна интересная особенность, которая была показана в последнем трейлере, были отблески от оружейной оптики. Керц сообщил нам, "отблеск основан на величине масштаба приближения прицела. Чем больше увеличение масштаба приближения, тем сильнее отблеск." Когда его спросили о том, что отблеск будет заметным, только если игрок нацелен на врага или нет, Керц подтвердил: "Да, только если нацелен".

Горячее обсуждение возникло об оружии, которое было замечено в просочившихся кадрах из альфа-версии в отношении отдачи. Daniel “zh1n0″ Matros ответил на вопрос о том, стала ли отдача оружия сильнее или нет, заявив: «Да, зависит от того, какое оружие вы выбираете".
Одно из самых интересных, и, возможно, спорных утверждений, из тех что были сделаны Керцем, было: "Нужно не одно попадание по телу врага, что бы убить его из снайперских винтовок. Вытащите поясное оружие или используйте полуавтоматическое для быстрого наблюдения за попаданиями." Вы, фанаты Battlefield, согласны с этим? Это нереально, или же это действительно улучшит геймплей?

Йошида: "Gran Turismo 6 далека от выхода"

 
Президент SCE Шухеи Йошида сказал, что Gran Turismo 6 далека от выхода. На быстрый релиз рассчитывать не приходится. Polyphony Digital говорили, что шестая часть будет разрабатываться на основе пятой. В то время как Gran Turismo 5 делалась с нуля. Это должно было сократить время разработки. Однако сейчас студия работает над большим обновлением для пятой части. Только после этого они начнут всерьёз заниматься GT 6.
Игра появится через несколько лет. Можно предположить, что только на PlayStation 4.
Когда выйдет то самое обновление GT 5 - неизвестно.

Capcom представила линейку игр на PAX Prime

Картинка 4 из 49526 
Компания Capcom официально представила свою линейку игр, которые будут показаны на PAX Prime 2011. Издатель будет иметь 3425 стенд в выставочном зале. На выставке покажут Street Fighter x Tekken, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 и Resident Evil: Operation Raccoon City.
Полный список:
- Street Fighter x Tekken
- Ultimate Marvel vs. Capcom 3
- Resident Evil: Operation Raccoon City
- Street Fighter 3: Third Strike - Online Edition
- Street Fighter 4: Volt (для iOS)
- Resident Evil: Revelations
- Dead Rising 2: Off the Record
- Dragon's Dogma
- Asura's Wrath
Во все игры сможет поиграть любой желающий. Мероприятие пройдёт 27 августа.

EA: Call of Duty закончится через 2-3 года.


Черному пиару между EA и Activision не видно конца. Пока разработчики из DICE и Infinity Ward приняли более дипломатический подход, их издатели не предпринимают ничего подобного. За последние несколько месяцев, боссы EA, в том числе генеральный директор, нападали на Activision, говоря все, начиная с "Battlefield 3 создан, чтобы уничтожить Call of Duty", до лихо сказанного генеральным директором EA Джоном Ричителло (John Ricitiello) , что Call of Duty "будет гнить от движка" (одна из наших любимых цитат года).

Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) из Activision недавно пожаловался, что "мусорные" высказывания EA, плохо влияют на отрасль, на что EA ответила, в лице менеджера по корпоративным коммуникациям Джеффа Брауна (Jeff Brown):
"Эрик, добро пожаловать в высшую лигу - Я знаю, вы новичок в работе, но кто-то должен был сказать вам, что это высококонкурентная отрасль. У вас есть все основания нервничать.
В прошлом году Activision имело долю в 90 процентов в категории шутеров. В этом году Battlefield 3 опустит вас до 60 или 70. В таком случае, вы выйдете из категории через 2-3 года. Если вы мне не верите, зайдите в магазин и попытайтесь купить копии Guitar Hero или Tony Hawk".

Честно говоря, мы сильно рискуем сказав здесь, что мы предпочитаем компромат и унизительные высказывания вместо официальных пиар-заявлений, созданных компаниями, в которых они много говорят ничего не говоря. Но всё это делает еще более интересным услышать и почувствовать, что EA и Activision являются реальными конкурентами, и они готовятся к самой большой битве FPS всех времён.

Боксерского поединка не будет же без словесных перепалок перед боем, которые обычно имеют место, и служат, чтобы усилить напряженность и ожидание борьбы.