пятница, 30 сентября 2011 г.

С Днем Рождения, Castlevania! (UPD.)

Картинка 4 из 37611 
В этом году сплошной парад юбилеев! И не таких, где 5 или 10 лет, а таких, где целых 25.
Metroid, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Dragon Quest... И вот Castlevania!
26 сентября 1986 года в продажу на территории Японии поступила самая первая игра для Famicom, с тех пор серия многократно разрослась и приобрела культовый статус среди множества геймеров.

Анонсирует ли Konami новую часть по случаю юбилея в этом году? Время покажет!
С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!
UPD. Вот что сказал продюсер Lords of Shadow сегодня:
"Сегодня серии исполняется 25 лет. Кому-то кажется, что она в упадке, но на самом деле она никогда была в какой-то "лучшей" форме. Я могу сказать одно - Castlevania не умрет никогда! Серия будет развиваться и привлекать новых поколонников!"

РС версия Batman: Arkham City стоит того, чтобы подождать

Картинка 33 из 18594 
Студия Rocksteady пообещала геймерам, что лишний месяц ожидания РС версии Batman: Arkham City будут стоить того.
На прошлой неделе издатель Warner Bros. объявил о переносе релиза РС версии на ноябрь.

Несмотря на то, что директор игры, Сефтон Хилл, в интервью с Eurogamer, не смог внятно объяснить причину переноса релиза, в интервью он сказал, что обладатели РС не разочаруются – а даже смогут насладиться лучшими визуальными эффектами по сравнению с консольными версиями игры.
"Нам повезло, что у нас есть преданные и консолям и РС геймеры. Думаю, в общем я больше предпочитаю консольные игры. Но когда работаешь в офисе рядом с ярыми поклонниками РС игр, они постоянно говорят тебе, что нужно разобраться то с этим, то с тем".
"Много людей работало над РС версией, и мы тщательно проверяли, насколько хорошо игра работает на РС, насколько удобно управлять персонажами. И все потому что мы всегда слушаем, чего хотят люди. Мы хотим сделать лучшую игру на все платформы".

Итак, что же именно геймерам ожидать от Batman: Arkham City?
"Если у вас дома стоит компьютер последнего поколения, вы сможете насладиться текстурами с высокой детализацией. Вы сможете увидеть богатый и насыщенный мир. В то же время, чтобы не обижать консольщиков, должен сказать, что мы постарались, чтобы игра шла супер-гладко на Xbox и PS3. Консольная версия игры также выглядит очень хорошо".
"Все исходные текстуры сделаны в очень-очень высоком разрешении и мы постарались, чтобы они хорошо выглядели на всех платформах. Людям должно понравиться то, что они увидят в РС версии, когда она выйдет".
"Ожидание определенно стоит того. РС версию перенесли только на несколько недель, поэтому не стоит сильно расстраиваться по этому поводу. Мы работаем изо всех сил, чтобы выпустить игру как можно быстрее". 
Batman: Arkham City появится 18 октября на PlayStation 3 и Xbox 360. РС версия игры выйдет в ноябре.
P.S. перевел, т.к. не смог читать этот ужасный перевод

Remedy продолжают набирать людей для нового Alan Wake

Картинка 19 из 17250 
Remedy вывесили очередной список вакансий, намекающих на разработку продолжения Alan Wake. Четыре объявления, размещенные на их сайте упоминают "Первоклассный AAA проект для консолей".
"Вы будете работать с собственным движком Remedy", уточняется в пояснении к вакансии 3D программиста.
Microsoft вопреки ожиданиям так и не анонсировали продолжение на выставке Е3. Кроме того, Фил Спенсер сказал, что Microsoft не подписывали со студией никаких договоров, поэтому нет уверенности, что издателем нового проекта станет корпорация-владелец консоли Xbox 360. Отсюда же следует вывод, что новая часть Alan Wake может стать мультиплатформенным проектом.
Одно известно точно - Remedy не забросят этот франчайз, учитывая, что еще в мае они пообещали продолжить работать над ним.
В другой вакансии написано "Являясь крупной компанией, мы хотим создавать интересные прокты на всевозможных платформах, в числе которых не только консоли, но и портативные устройства, работающие на iOS или Android".
В приоритетном порядке рассматриваются претенденты, работавшие с PS3 или Xbox 360.

Новые детали Battlefield 3: Огонь по своим, отдача, оружие...

Картинка 7 из 97143 
DICE сообщили новые детали Battlefield 3: *Насчет огня по своим: “По стандартным настройкам он выключен и включен в hardcore моде. Но на своем сервере это можно будет настроить по своему желанию.”
*В игре не будет боеприпасов “Dragons Breath” для дробовиков. "Bottle rockets" также не будет.
*SU-39 и GAU не будут иметь серьезных различий в характеристиках. "Они очень похожи как в игре, так и в жизни."
*Отдача от оружия также будет учитываться. При стрельбе длинными очередями она, конечно же, будет сильнее.
*Пистолет M1911 будет доступен членам Gun Club и ветеранам.
*Владельцам Medal of Honor Limited Edition не нужно получать ключ для бета-тестирования игры. Если MoH LE зарегистрирован на ваш EA аккаунт, вы автоматически получите ранний доступ к бете, когда она начнется.
*У подствольной гранаты будет небольшой радиус поражения, а убить ей можно только при прямом попадании.
*После запуска DICE будут поддерживать игру обновлениями и новым контентом.
Battlefield 3 выходит 25-го октября этого года на PC, PS3 и Xbox 360.

В Deus Ex 3: Missing Link будет битва с боссом, созданная оригинальной командой

Картинка 3 из 25464 
Eidos сообщили, что в первом DLC Missing Link для Deus Ex: Human Revolution, которое имеет продолжительность в пять часов, будет одна схватка с боссом, но на этот раз, сделанная оригинальной командой. Все босс-файты для оригинальной игры были созданы силами сторонней студии Grip Entertainment.
"Мы сделали битву с боссом в финале, но она будет отличаться от тех, что вы видели в оригинальной игре," - сообщил продюсер DLC, Marc-Andre Dufort.
"Вы можете убить босса. Вы можете справиться с ним, не убивая его. Вы можете убить его издалека. Вы даже можете справиться с ним так, что он вас и не заметит. Это куда интересней, чем битвы с боссами в большинстве других игр."
"Все создано нами в Eidos Montreal. Мы старались сделать битву такой, чтобы вам не пришлось изменять своему стилю игры из-за нее."
"Я понимаю тех людей, которые не могли нормально пройти боссов в игре, из-за того, что проходили ее в стелс и не имели нормального оружия в инвентаре."
DLC Missing Link выходит в этом октябре на PC, PS3 и Xbox 360.

The Darkness II новый трейлер

Картинка 3 из 18177 
Портал IGN опубликовал новый трейлер игры The Darkness II
 

IGN: Assassin’s Creed: Revelations - Видео-ролики из игры

Картинка 2 из 13114 
Портал IGN опубликовал несколько новых которотких видео-роликов из игры Assassin's Creed: Revelations.

Max Payne 3: Фанатам не о чем беспокоиться (UPD)

Картинка 16 из 31875 
Джеронимо Баррера, вице президент Rockstar, в интервью с Gamespot проболтался о том, что же случилось с Максом за время после выхода второй части. Ответ: "Чертовски много. Действительно, Макс, с момента нашей последней встречи, начал пить, пытаясь забыть все, что с ним происходило".
К сожалению, нам кажется, что многие геймеры уже забыли про Макса, или просто не знает о нем.
"Поскольку серия настолько стара", - говорит Баррера, - "многие люди, которым мог бы понравиться Макс сегодня, могли еще даже не играть в сиквел 2003 года (да, мы в депрессии от того, какими старыми мы становимся!). Есть, конечно, много отличных шутеров, но сочетание урбанистического и криминального сеттинга, кинематографичное действие от третьего лица в основе игры и удивительный персонаж все еще делают Макса уникальным предложением".
Как известно, Макс переехал в Бразилию, чтобы найти работу. Устроился он частным телохранителем в Сан-Паоло. Но, похоже, Сан-Паоло стал "очень чужим", для бедного Макса (который не говорит на португальском). Но в тоже время   Сан-Паоло во многом схож с Нью-Йорком.

А вот где начинается самое интересное.
"Первый трейлер призван подготовить почву для новой главы в истории Макса. Важно, чтобы новая игра осталась верна своему оригиналу, как с точки зрения тематики, так  и с точки зрения самого Макса. Оставаясь верным оригиналу Макс, на протяжении всей игры, будет все время в центре внимания. Также спешим сообщить, что на протяжении всей разработки мы тесно сотрудничаем с Remedy".
Баррера также отмечает, что, несмотря на стиль первого показанного трейлера, Rockstar ни в коем случае не отходит от классического нуар-стиля, использовавшегося в ранних сериях.
"Мы решили поэкспериментировать с   интерпретацией классического нуара.   Нуар - это больше, чем просто локация, это визуальное восприятие и тематический стиль в игре. А также это огромная часть того, что делает Max Payne уникальным". 
"Ожидайте возвращения замедленного режима, монологов Макса с самим с собой в стиле графического романа, и, хотя многие вещи были обновлены ("То, что выглядело отлично в 2003 году, не всегда выглядит так же идеально в 2011").
UPD
Также Rockstar, во время разработки игры,  во всем советуется с Remedy Entertainment.

"Они очень помогают нам в работе", - говорит вице президент Rockstar, Джеронимо Баррера. "Оставаться верными каждому элементу серии Max Payne – было главной задачей и именно это мы и обсуждали с Remedy".

Новость о том, что Remedy не будет заниматься разработкой Max Payne 3 вселила в сердца фанатов страх.

"Мы остались преданными традициям оригинальных игр в смысле геймплея, эстетики, визуальных и повествовательных аспектов. В то же время мы освежили игру за последние 9 лет ее разработки".

"Да, мы ушли от мрачных локаций Нью-Йорка в современную Бразилию, но мы хорошо постарались, чтобы сохранить атмосферу игры".


"Во время разработки, мы всегда старались улучшить те части, которые сделали Max Payne любимыми сериями многих", - добавляет Баррера, говоря о замедленном режиме, монологах Макса самим с собой в стиле графического романа.

"Все это так или иначе будет в Max Payne 3, вместе с некоторыми другими элементами из первых игр. Но в то же время, все существенно эволюционировало после релиза второй части игры".

История Max Payne 3 начинается "спустя несколько лет" после событий второй части. Макс работает частным телохранителем в Сан-Паоло, в Бразилии. Он бросил работу в Полиции Нью-Йорка и запил, пытаясь заглушить воспоминания о прошлом.

Одно из самых коренных изменений – блестящая лысина Макса, которая сразу же бросилась в глаза после анонса Max Payne 3.

"Макс немного постарел с конца Max Payne 2. В трейлере показано, что Макс сбрил волосы, что перекликается с первыми играми. Макса всегда описывали, как человека, который ходит по острию ножа. И часто он попадает в ситуации, в которых в любом случае он остается в проигрыше и не может ни на что повлиять. В моменты отчаяния он решает, что лучший способ противостоять своим врагам – сменить внешность". 

Max Payne 3 анонсировали в 2009 году, но в скором времени игра пропала с рабочего стола Rockstar. Игру представили заново лишь совсем недавно.

Новые подробности The Elder Scrolls V: Skyrim

Картинка 8 из 17258 
В последнем номере журнала EDGE было представлено множество новых подробностей The Elder Scrolls V: Skyrim.

Пожалуй, наиболее интересной новостью является то, что ничто в игре, начиная с от пейзажей и заканчивая чертами лица NPC, не было процедурно сгенерировано. Все, что вы видите в Skyrim, было нарисовано руками художников Bethesda.

Чтобы создать впечатление того, что в Skyrim воссоздан целый мир, Bethesda пошли на многое, чтобы убедиться, что существа, с которыми вы столкнетесь, будут различаться больше, чем когда-либо прежде. Также был обьявлен новый тип существ - "ледяной голем".

Мы также получили более подробную информацию о сложной системе репутации в игре, которая будет работать как расширенная версия того, что мы видели в Fallout: New Vegas. В статье описывается дружба глав местных ополченцев, к которой вас приведёт выполнение квестов, данных ими. Хорошие отношения с одним из них, известным в игре как Jarls, станет для вас дополнительным преимуществом: охранники под их командованием будет лучше относиться к вам. Ваша репутация может даже влиять на способ, которым вы будете отвечать за свои преступления. Подробностей не было названо, но скорее всего дружба с главой фракции позволит закрыть глаза на ваши хулиганства.

Также будет возможно обратить фракции игры друг против друга. Согласно статье, кто-то, играя в демо на недавней пресс-конференции, забрел в заброшенный форт, тем самым начиная маленькую войну между местными врагами.
Система перков, позамствованная из Fallout, также обсуждалась в статье. Один новый перк позволит вам бегать с поднятым щитом, сбивая всех врагов на своем пути. Вы также сможете разблокировать способность обезглавливать людей в бою. Тодд Говард прокомментировал особенность, заявив: "Это не супер-жестоко, но удивительно, когда вокруг вас начинают летать головы".

Квесты будут также будут предоставлять несколько сюрпризов. Один из пунктов статьи сообщал, что игрок столкнётся с миссией по задержанию бандитов для местного вельможи по имени Jarl. По пути игрок столкнулся с повозкой, на которую бандиты совершили налет и затем подожгли. Вскоре после этого он сделал неправильный поворот и сам попал в засаду к этим бандитам. Небольшое прохождение также показало новую анимацию убийства, когда враг падает на четвереньки и пытается отползти.

Кроме того, статья показывает нам некоторые детали игровых локаций. Гильдия Воров возвратится, теперь их штаб-квартира базируется в канализации под городом Riften. Там будет также храм Талоса, расположенный в Whiterun.

Наконец, тыквы были названы в качестве ингредиента в алхимии и приготовлении пищи. Я знаю, что многие из вас не спали по ночам, ожидая анонса этой возможности, так что я счастлив сообщить вам это.

Игра выйдет 11 ноября для Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Microsoft отменяет баны в Xbox Live, вызванные программной ошибкой

Картинка 2 из 120578 
Microsoft отменяет баны в Xbox Live, полученные в период между 29 августа и 9 сентября, которые были вызваны ошибкой в программном обеспечении. Компания ищет способ утешить пострадавших, предоставив им три бесплатных месяца Xbox Live и 1600 Microsoft Points ($ 20) за причиненные неудобства. Пострадавшим клиентам не нужно ничего делать - компания находится в процессе отката банов и обновлении соответствующих аккаунтов.

"В данном случае, это был один из тех очень, очень редких случаев, где мы использовали программное обеспечение на Xbox 360 для борьбы с правонарушениями," - рассказал Стивен Тулуз в интервью журналу Joystiq. Он отметил, что его команда регулярно смотрит на полученные данные и баны совершаются не автоматически.
"Мы знаем, кого затронула эта нелепая ошибка,"
- сказал Тулуз. "Это очень небольшая часть от общей пользовательской базы. Однако это не стало широко распространенной проблемой. Если ваша консоль была забанена, самый быстрый способ узнать это - войти в Xbox live. Если Вы можете войти в систему после бана - значит вы стали жертвой программной ошибки."

Тулуз сказал, что его команда и компания приступает к процессу восстановления доверия пользователей. Признавая этот конкретный инцидент, он чувствует, что необходимо сделать первый шаг. Следующий шаг - начать обсуждение политики банов, которые прежде нельзя было оспорить.

"Я думаю, что в прошлом механизм банов был очень строг и нам надо пересмотреть его. И я считаю, что пользователи должны иметь право оспорить свой бан, поговорив с нами."

Отвечая на вопрос о том, что конкретно произошло с незаконным консолей Xbox, Тулуз не мог предоставить подробную информацию. "Я не могу вдаваться в подробности, но я вам скажу, почему. Есть целые специализированные форумы, следящие за каждым нашим словом, когда мы говорим о том, как мы выявляем модификации консолей, так что они тоже могут выяснить это. Поэтому мы должны быть осторожны."

Microsoft больше не будет использовать программное обеспечение, которое вызвало ошибку. "Это то, что мы можем сделать. Мы откажемся от использования данной технологии."

Saints Row The Third: "Геймплей за Итагаки" + "святые девочки Penthouse"

Картинка 7 из 1495 
IGN опубликовали новый геймлей Saints Row The Third, в котром главным героем выступает известный японский разрабодчик - Томонобу Итагаки.
 
Penthouse:
 

Как могла бы выглядеть Aliens RPG

Картинка 112 из 124177 
Приведённый ниже концепт-арт даёт представление о том, как мог бы выглядеть данный проект, если бы он не был заморожен.
Концепт-арт не всегда даёт верное представление о финальной версии игры, но он может быть весьма интересен... особенно в тех случаях, когда отменяют столь многообещающий проект. Игра, которую должна была издать Sega, а Obsidian - разработать, Aliens RPG впервые была показана в 2006 году - а три года спустя, в 2009 году, разработка была официально остановлена.

Опубликованные в личном блоге художника Obsidian Чарльза Ли, концепт-арты показывают разнообразие локаций: лаборатории, окутанные смогом города, внешние ландшафты и промышленные зоны.

Valve: мы не собираемся выпускать бету CS:GO на консоли

Картинка 1 из 29949


















Чет Фалижек из Valve подтвердил, что бета-версии Counter-Strike: Global Offensive не будет на PS3 и 360.

Несмотря на то, что новая часть знаменитой серии должна стать мультиплатформенной, Фалижек заявил, что компания не хочет делать бета-версии для консолей.

"Это не очень хорошая ход - делать бета-версии на консоли. Беты других игр на консолях были скорее рекламными демо, нежели бетами в привычном понимании этого термина" - сказал он в интервью Strategy Informer.

"Мы хотим сделать бету, которая бы постоянно обновлялась и в которую бы вносились изменения, основанные на отзывах игроков."


Фализжек также отметил, что бета на ПК будет длиться долго, и что единственный способ опробовать консольную бету - поиграть в неё на выставке.

"Именно поэтому мы показывали её на PS3 и 360 на выставке PAX - это была единственная возмость поиграть в консольную бету нашего проекта."

Арты по Mass Effect 3

Картинка 21 из 57444 
Mass Effect 3 - без сомнения, очень и очень красивая игра. Но польский художник Патрик Олейничак считает, что она всё же недостаточно красива, поэтому решил своими руками нарисовать арты, достойные игры и выложил их на своей странице DeviantArt. Ниже показано его последнее творение - Legion:

Олейничак также создал арт на тему Касуми и Гарруса (см. ниже) в дополнение к ряду других персонажей вселенной Mass Effect (а также несколько персонажей из всеми любимой космоооперы), доступный для просмотра на его странице DeviantArt.

В Ninja Gaiden 3 вернутся герои классической трилогии

Картинка 18 из 19739 
Сценарий Ninja Gaiden 3 пишет Масато Като, человек, работавший с оригинальной трилогией Ninja Gaiden для NES.

В интервью G4TV босс Team Ninja, Йосуке Хаяши, рассказал, что в новой игре появятся некоторые классические герои старой трилогии...

Журналисты предположили появление Ирен Лью, но Хаяши отказался называть конкретные имена. Впрочем, он объяснил, что "старичков" будет довольно сложно узнать, ведь в последний раз их видели два десятилетия назад в виде кучки спрайтов.

Последней громкой игрой Team Ninja был Metroid: Other M для Wii, который делался в сотрудничестве с Nintendo. Проект очень плотно строился на сюжетной составляющей, которая, в конце-концов вызвала немало споров и разочаровала некоторых поклонников. Хаяши спросили о том какие из этого сделала для себя выводы его команда. И вот что он ответил:

"История Other M - продукт Йошио Сакамото и Nintendo. Безусловно, мы работали с ними над проектом, но не писали сюжет. Сейчас же мы сотрудничаем с Масато Като и создаем нашу собственную историю. Есть большая разница в этом, она будет иметь совсем другой вид, нести в себе "чувство Team Ninja".

Демонстрация The Missing Link

Картинка 6 из 1358 
Eidos Montreal опубликовали первый геймплей The Missing Link. Сценарист Мэри ДеМарл продемонстрирует нам небольшой фрагмент из первого аддона Deus Ex: Human Revolution.
 

Новый геймплейный тизер Battlefield 3

Картинка 19 из 97143 
EA опубликовала новый тизер Battlefield 3. Полную версию ролика ждите 26 сентября.

Детали демо Forza Motorsport 4

 
Долгожданная демо версия Forza Motorsport 4 появится на свет 3 октября. Microsoft рассказала, что покажут игрокам в демке.

Контент демо версии Forza 4 будет основываться на демо версии, подготовленной для E3 2011. Это значит, что вам позволят покататься по Бернским Альпам на 2011 Ferrari 599 GTO, 2011 Subaru WRX STI, 1970 Mercury Cougar Eliminator и нескольких моделях Kia.

Производителя авто Kia выбрали благодаря тому, что Top Gear официально номинировала марку «Автомобилем с разумной ценой». Как известно создатели Top Gear совместно трудятся с студией разработчиков симуляторов Turn 10.

В демо версии будут представлен новый для Forza 4 режим Rivals. По существу, это ответ Forza на систему Autolog, дебютировавшей в Need for Speed Hot Pursuit. В этом режиме вам предстоит один на один соревноваться со своими друзьями в онлайне и собирать награды в случае успеха.

Демо версия появится 3 октября для «золотых» пользователей Xbox Live, и через семь дней дойдет до всех остальных.

Batman: Arkham City на золоте

Картинка 38 из 3638 
Сефтон Хилл из Rocksteady Studios сообщил, что Batman: Arkham City ушёл на золото! Вот что он написал на официальных форумах игры:
"Всем привет!
Большие новости от Rocksteady - Batman : Arkham City на золоте!
Спасибо всему нашему коммьюнити за поддержку - было гораздо легче работать до поздна и на выходных, зная, что вы всегда с нами.
Я очень горжусь проделанной нами работой и уверен, что вы тоже останетесь довольны.
В данный момент команда заканчивает некоторые действительно классные DLC, но главная новость... Бэтмен вернулся!"
Релиз игры состоится 18 октября в Америке и 21 октября в Европе.

Forza Motorsport 4: Под капотом. Вопросы и ответы

Картинка 16 из 11623 
Добро пожаловать в новый выпуск "Под капотом", нашего цикла интервью на тему Forza Motorsport 4 с творческим директором Turn10 Дэном Гринвальтом. В сегодняшнем выпуске мы ответим на вопросы, поступившие от сообщества игроков Forza. Мы были не в состоянии индивидуально ответить на каждый из сотен вопросов, которые вы нам прислали за последние пару недель. Вместо этого, мы выделили несколько наиболее частых вопросов, которые поступали на наш адрес. В сегодняшнем выпуске мы углубимся в улучшения системы торможения, поговорим об улучшениях аудиосистемы и дадим взглянуть краем глаза на планы по DLC для Forza 4.

Dean Richardson: Заинтересовал хедтрекинг с Kinect. Мой Kinect находится примерно в 10’-12’ футах от места, где я сижу. Нужно ли будет садиться ближе, чтобы Kinect смог лучше распознавать легкие движения головы?
На официальной странице Kinect для одиночных игроков рекомендуется стоять (или сидеть) на расстоянии в шесть футов от сенсора и восьми футов для тех, кто играет кампанией.
Успешная калибрация вашего Kinect зависит от нескольких внешних факторов, включая освещенность, просторность вашей комнаты, и насколько "загружено" ваше игровое пространство. По этой причине тяжело с уверенностью сказать, насколько близко или далеко вам понадобится сесть, чтобы играть в Forza Motorsport 4 с хедтрекингом Kinect.
На E3 2011 у нас были демо-стенды с Kinect, присоединенными к телевизорам, и игроки сидели в гоночных креслах на расстоянии трех-четырех футов от камеры. Несмотря на суету вокруг стендов, когда мимо проходили тысячи человек за день, нам удалось удачно откалибровать камеры Kinect, чтобы они работали без проблем со всеми желающими.
Подводя итоги: хоть мы и сделали работу Kinect-приложений в Forza 4 максимально простой для использования, но, исходя из ваших индивидуальных условий, может понадобиться некоторая дополнительная калибрация.

Fedy el: Будут ли модификации машины влиять на разницу в звуке, как это было в FM2?
Чтобы ответить на этот вопрос, мы обратились к звукорежиссеру Turn 10, Нику Уисвеллу (Nick Wiswell):

И да, и нет — звук машин меняется, когда вы делаете определенные модификации, но не таким же образом, как было раньше.
В прошлом, звуковые семплы заменялись другими, когда вы апгрейдили машину, но на этот раз мы используем эффекты встроенной в игру цифровой обработки сигнала (DSP) в реальном времени, чтобы изменить звук модифицированной машины (за исключением систем с турбиной, которая также заменяет семплы регулировочного/перепускного клапана, исходя из апгрейдов турбины).
Этот набор DSP-эффектов является полностью новым в Forza Motorsport 4 и позволяет нам быть уверенными, что все машины звучат громко и насыщенно независимо от вашей аудиосистемы. Он также позволил нам изменять звук машин по мере того, как игрок модифицирует машину в игре.
Почти что весь звук, использованный в Forza Motorsport 4, был создан специально для этой игры, так что она довольно сильно отличается с точки зрения звука от предыдущих частей. Вместе с изменениями с помощью DSP, о которых говорилось выше, у нас есть новые звуки для шин, турбонаддувов, нагнетателей, электродвигателей, столкновений, зрителей, окружающей обстановки, ветра и много другого. У нас также новый способ создания и воспроизведения низкочастотных звуков, так что владельцам систем 5.1 или устройств Buttkicker угрожает серьезная опасность.
Для тех, у кого нет сабвуфера, в звуковых опциях есть отдельный вариант сведения игрового звука для встроенных колонок ТВ, так что каждый подберет себе вариант микса, наиболее подходящий для их аудиосистемы.

Brad Oastler: Мне интересно, каким образом вы отбираете трассы для игры. Я неравнодушен к настоящим трассам, поскольку могу смотреть гонки на них по телевизору или в реальной жизни. Следовательно, я задумался, почему трассы наподобие Mosport, Lime Rock и Long Beach (ALMS!) или Spa не включены. Являются ли причиной проблемы с лицензированием, или возможность попасть на трассу и сделать необходимые тесты?

Машины и трассы идут рука об руку, когда речь идет о создании великолепного автомобильного опыта, такого как Forza Motorsport 4. Я тоже разделяю вашу любовь к настоящим трассам, и я рад, что мы расширили их список в Forza Motorsport 4. У каждой из гоночных трасс, таких как Hockenheimring, Infineon Raceway и только-только анонсированной Indianapolis Motor Speedway, есть свои уникальные детали, и у каждой есть своя роль в мировой истории гонок и автоспорта. Я невероятно рад, что эти трассы есть в нашей игре и я думаю, что игроки Forza 4 сочтут каждую из них интригующим вызовом.
Конечно же, нам всегда хотелось бы добавить больше трасс в игру. Есть несколько факторов, которые влияют на то, попадет ли трасса в Forza или нет. Лицензирование - всего лишь один из факторов, но в целом сотрудничество с владельцами трасс и лицензий достаточно простое. Обычно они так же заинтересованы быть в Forza, как мы заинтересованы в их трассах. Но есть и количество чистого времени, которое уходит, чтобы оживить трассу. Воссоздание реальной трассы (такой, как тестовый трек Top Gear) или создание с нуля (как в случае с нашей "коронной" трассой Bernese Alps) занимает больше года от начала и до конца. От путешествия на трассу для сбора исходных данных (обычно на изучение трассы уходит три полных дня, если повезет с погодой, и требуется множество дизайнеров под рукой), и до детального процесса переноса данных из исходников в игру, а также долгих месяцев полировки, заложенной в каждую трассу, чтобы они отвечали нашим внутренним стандартам, требуется целая уйма работы. Создание трасс в Forza Motorsport - это чудовищно затратный в плане времени и любимый труд для нас… но это как раз тот труд, который должен укладываться в общую картину реалий нашего бизнеса и нашего цикла разработки.
Хотел бы я, чтобы у нас было время добавить все упомянутые вами трассы (не говоря про десятки других трасс, которые мы бы хотели увидеть в серии Forza)? Конечно же! Но я также осознаю ценность того, чтобы серия Forza Motorsport выходила вовремя и соответствовала тому уровню качества, который ожидают от нас поклонники.

Donnalee Smith: Какие улучшения и/или изменения вы внесли в редактор раскрасок, фоторежим и экспорт видео в Forza Motorsport 4? Очевидно, освещение IBL должно было серьезно улучшить внешний вид всех этих аспектов – и я хотел бы знать, чего еще нам можно ожидать от этих возможностей...
В нашем предыдущем выпуске “Под капотом” мы уже обсудили улучшения фоторежима, включая новые возможности наподобие виньетирования и загрузки снимков Big Shot. Как обычно, вы сможете загружать ваши фото и видео в раздел “My Forza” сайта FM.net. Для видеороликов и снимков Big Shots мы предоставим вам индивидуальные ссылки для загрузки этих файлов для личного использования.
Вдобавок к возможности импорта раскрасок из Forza 3 в Forza 4, игроки также смогут импортировать рисунки и шаблоны, которые они приобрели в Forza 3. Конечно же, если созданный вариант был запрещен к редактированию в Forza 3, он так и останется нередактируемым после импорта в Forza 4.
Несколько месяцев тому назад, наша команда дала возможность членам сообщества Forza предложить новые шаблоны, которые использовались бы в редакторе раскрасок Forza Motorsport 4. Отклик на программу был потрясающий — мы получили десятки шаблонов от аудитории — каждый из которых специально был разработан для определнных нужд. В конце концов, мы отобрали 80 шаблонов, созданных игроками, чтобы включить в редактор раскрасок. Фактически, две страницы данных шаблонов - это первое, что вы увидите в редакторе Forza 4. Учитывая поразительное качество винилов и работ над дизайном, которые мы видели в Forza Motorsport 3, мне нетерпится увидеть, что смогут создать художники с помощью этих новых инструментов в своем распоряжении.

Michael: Здравствуйте, я давний поклонник, пишу вам впервые. Вопрос: Будет ли в Forza 4 реализован более быстрый сигнал поворота руля от упора до упора, наподобие серий Dirt или Gran Turismo? Я давно увлекаюсь Forza, и моя единственная жалоба состоит в том, что у компьютера уходит много времени для поворота руля. В GT5 удивительно легко дрифтить, потому что когда я наклоняю левый стик влево, то машина тут же рулит влево. Когда я наклоняю левый стик влево в Forza, у игры уходит около 2 секунд, чтобы откликнуться.
Hlspwn: Улучшилось ли торможение в FM4, посольку, по моим ощущениям, текущая модель торможения не реалистична?
Что касается первого вопроса, скорость поворота руля от упора до упора была повышена примерно на 40%. Это изменение произошло вкупе с улучшениями симуляции максимального угла поворота, о котором мы говорили во второй части "Под капотом".
Как и с остальными изменениями в физике нашей игры, улучшения в торможении в Forza 4 были протестированы и разработаны в закрытой бете с участием лидеров таблиц рекордов и лучших водителей в студии. Мы улучшили торможение в двух важных деталях:
  1. Внесены некоторые изменения в нашу систему АБС. Например, при езде с отключенной АБС форма входного сигнала тормоза изменилась так, чтобы расширить самую эффективную зону на грани блокировки. Мы также поправили, как обрабатываются маленькие импульсы торможения, чтобы улучшить техники c притормаживанием, такие как трейл-брейкинг, независимо от того, используете ли вы АБС. Наконец, мы внесли изменения в систему АБС, чтобы усилить грань блокировки, в то же время сохраняя для водителей возможность использовать тормоза, чтобы заправить машину в поворот.
  2. Мы улучшили код, который симулирует тормозной баланс и давление тормозной системы, чтобы обеспечить более стабильные точки блокировки как в зависимости от машины, так и для смещенного баланса вперед или назад. Вы также можете настраивать тормозной баланс в Forza 4, но стоящий за этим код теперь более точно вычисляет смещение для всего широкого спектра машин, которые есть в нашей игре.
Улучшения в торможении и рулевом управлении, взятые вместе с новой моделью подвески и шин в Forza 4, означают, что тот "кивок" при торможении намного аккуратнее смоделирован на этот раз, а также смещение веса и разгрузка шин. В результате игроки смогут намного лучше чувствовать, как ведет себя машина, особенно на входе в поворот.

Cameron Assing: вопрос про вылеты каким образом теперь Turn10 учитывает ситуации с намеренными и непреднамеренными вылетами с трассы? Sebring и Motegi в FM3 обе имели неофициальные "траектории", которыми игроки могли воспользоваться, чтобы увернуться от аварии, но эти же участки могли быть использованы (и использовались) для жульничества с сохранением скорости или срезок секции трассы на три поворота вперед. Добавили ли Turn10 какие-нибудь новые способы определения и наказания читерства в FM4? Снижение скорости или скользкие покрытия? Временные штрафы?
Честное соревнование - это ключ к поддержанию здоровой гоночной аудитории. Поэтому мы очень серьезно относимся к читингу. Для Forza 4 мы назначили команды из самых опытных онлайн-игроков, чтобы прочесать все трассы на предмет участков, которые можно срезать для выигрыша во времени или использовать каким-либо образом для нечестного преимущества. Сюда вошли и трассы из Forza 3, и новые трассы из Forza 4. Конечно же, наше сообщество предоставило там массу информации для Forza 3, так что это мы тоже учли.
Наши новые трассы совершили несколько проходов. Сначала на очень ранней "играбельной" стадии каждой трассы, чтобы мы могли определить потенциальные места для жульничества и убрать их до полного создания трассы. Затем, как только каждая трасса достигала поздней стадии полировки, мы подвергали её очередному штурму нашими предполагаемыми читерами.
Мы экспериментировали со штрафами в виде времени в прошлых играх Forza, и в конце концов нам показалось, что они больше сбивают с толку, чем помогают. Например, когда вы по миллиметрам боретесь с соперником, вы не можете определить, насколько вы действительно близки, если находитесь под действием штрафа по времени.
Так что мы решили придерживаться нашего подхода со стороны физики. Конечно же, время от времени все вылетают на обочину, и мы не хотим наказывать гонщиков за это. Но если игрок попадает в область, которую мы обозначили как потенциальную срезку – они заплатят цену здесь и сейчас через потерю скорости, управляемости и/или разгона. У нас припасено множество вариантов, и мы стараемся честно и сбалансированно применять их. Исходя из типа и расположения срезки, мы используем разные физические эффекты. Конечной целью является ограничить влияние на игроков, которые сделали честную ошибку, в то же время ясно давая понять читерам, что им лучше сдаться.
Таким образом, если вы с кем-то нос к носу, вы точно знаете, что боретесь за лидерство. Нет никаких скрытых штрафов по времени, которые всплывут позже. Если вы первым пересекли финишную линию, значит вы первый. Нет ожидания и неопределенности.

Hal Killian: Мы уже слышали немного про DLC, но каковы подробные планы?
Наш план - выпускать пакеты дополнений для игры ежемесячно, начиная с запуска Forza Motorsport 4. Вдобавок к этим ежемесячным наборам из 10 машин, мы также даём игрокам больше выбора, чем когда-либо, с получением машин в Forza Motorsport 4. Выделим основные моменты:
 
  1. Больше денег, чем когда-либо: Сперва мы сделаем зарабатывание кредитов в Forza 4 легче, чем когда-либо. Независимо от того, где вы проводите свое время в игре, вы будете зарабатывать кредиты по мере продвижения. Зарабатывать победами в гонках в режиме World Tour или в попытках победить друзей в режиме Rivals Mode. Есть денежные бонусы за повышение уровня вашего профиля и ваших уровней связи с производителями. Вы даже получите бонус за ежедневное заглядывание в раздел Community из Forza 4. Целью является награждать игроков за исследование и продвижение по игре в тех разделах, которые им наиболее интересны.
  2. Купоны на машины: Деньги будут легко доступны в Forza 4, но для игроков, кто не хочет ждать и копить на элитные машины в Forza 4, мы ввели купоны на машины. В то время как вы всегда можете купить машины на заработанные в игре деньги, купоны на машины в Forza Motorsport 4 - это новый способ заполучить самые желанные вами модели. Игроки смогут купить купоны через Xbox LIVE Marketplace либо индивидуально (80 MS Points, $1), либо набором из 6-ти (400 MS Points, $5), либо набором из 13-ти купонов (800 MS Points, $10). Игровая денежная цена на машину определяет и её цену в купонах — чем дороже машина в игре, тем больше купонов она стоит. Самые дорогие машины в Forza 4 будут стоить три купона; большинство машин будет стоить либо один, либо два купона.
  3. Сезонный абонемент: Сегодня мы анонсировали Forza Motorsport 4 Season Pass, программу подписки на DLC для игроков Forza 4. Покупка абонемента Season Pass даст вам доступ к пакетам дополнений Forza 4 в течение шести месяцев, плюс один бесплатный пакет дополнений (American Muscle Car Pack, который мы тоже представили сегодня). Абонемент Season Pass будет стоить 2,400 MS Points ($29.99) и представляет 30% скидку по сравнению с покупкой пакетов DLC по отдельности. Индивидуальные наборы из 10-ти машин будут стоить 560 MS Points ($7) в Forza Motorsport 4. Мы также вводим возможность покупать некоторые DLC-машины поштучно, эта функция дает игрокам больше гибкости и свободы в выборе машин, которые они хотят. Интересное замечание насчёт DLC-машин в Forza 4: в отличие от Forza 3, DLC-машины будут интегрироваться в режим World Tour — как в качестве AI-машин соперников, так и в качестве игровых подарков, которые вы можете получить за достижение очередного уровня.
Ожидайте в скором времени подробностей про наш следующий набор дополнений, доступный в ноябре.

Дату релиза Silent Hill: Downpour скорее всего перенесут на 2012 год

Картинка 7 из 4936 
Возможно Silent Hill: Downpour не выйдет в этом году. Некоторые игровые магазины, в том числе Amazon.com и GameFly изменили дату релиза на 2012 год.
Первоначально игру должны были выпустить в ноябре этого года. В настоящее время указана дата - 31 марта 2012.

На Amazon.de указано что игра выйдет 15 ноября. Konami еще не прокомментировали сложившуюся ситуацию, однако игра уже получила рейтинг ESRB, а это намекает на скорый релиз

Новые скриншоты Max Payne 3

Картинка 14 из 31875 
Gamespot выложили в сеть новые скриншоты Max Payne 3. Смотрим:

Игра выходит в марте 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360.