Команда Gearbox уже рассказала, что
переделала систему AI и оружия в Borderlands 2, но только теперь стало
более понятно, насколько.
"На этот раз в игре будет намного больше оружия, на несколько порядков", - говорит арт директор игры Джереми Кук в интервью с Kotaku.
"Мы переделали основную систему кода,
чтобы сделать ее более эффективной и добавить больше новых видов
вооружения. Поэтому, если в прошлой игре у нас было 5-6 частей от
оружия, то сейчас мы можем добавить 12-14 частей".
Gearbox также позаботилась не только о количестве, но и об уникальности этих частей.
"Мы параметризировали обзор через
прицел. Раньше у нас была статическая картинка, поэтому вы смотрели
через один из шести возможных прицелов. Сейчас вы сможете увидеть 87
базиллионов прицелов, потому что все они параметризованы. К слову,
оружие, которое выпадает из боссов будет уникальнее остальных", - говорит Кук.
Арт директор также рассказал, что дурачить ботов в игре, как это было Borderlands, не получится.
"Мы видели, как люди в первой игре
использовали недочеты AI, прятались за зданием, а боты просто застревали
между препятствиями и тому подобное", - продолжает он.
"Поэтому сейчас AI сможет проходить
там, где может проходить игрок. Они могут перепрыгивать с крыши на
крышу, взбираться по лестницам, опрокидывать бочки на вас сверху. У
ботов теперь будет намного больше понимания того, что происходит в
мире".
"Система ИИ полностью переделана по сравнению с оригинальной игрой".
Выход Borderlands 2 состоится в 2012 году на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Комментариев нет:
Отправить комментарий