Почему Activision не сделали это?
Босс Frontier Developments Дэвид Брабен (David Braben) чувствует что шутеры от первого лица с поддержкой Kinect будут "феноменальными", особенно в сочетании с интерфейсом контроллера.
"Я думаю, что мы видели только начало Kinect, в плане того, что он может сделать," сказал Braben OXM на стенде Microsoft Games Studios. "Я не думаю, что мы видели какую либо комбинацию с использованием контроллера и Kinect, это должно быть очень интересно."
"Я не говорю, что то, что мы делаем сейчас не является захватывающим", добавил он, имея в виду нынешний проект Frontier для Kinect - Disneyland Adventures. "Является! Но я хотел бы видеть, например, шутеры от первого лица с управлением контроллером, как и сейчас, но где я могу двигать головой влево и вправо."
"Что было моим первым волшкбным опытом с Kinect, так это слежение за поворотом головы, когда я делал это," прокомментировал позже Braben. "Такое чувство, что есть портал в другой мир. Это очень простая вещь, но вы добавьте её в шутер от первого лица, и это будет феноменально. Я хочу спросить, почему Activision не сделали это?"
Вызов был брошен, Бобби Котик. Вы человек способный принять его?
*Хед-трекинг (head-tracking) - слежение за поворотом головы
Босс Frontier Developments Дэвид Брабен (David Braben) чувствует что шутеры от первого лица с поддержкой Kinect будут "феноменальными", особенно в сочетании с интерфейсом контроллера.
"Я думаю, что мы видели только начало Kinect, в плане того, что он может сделать," сказал Braben OXM на стенде Microsoft Games Studios. "Я не думаю, что мы видели какую либо комбинацию с использованием контроллера и Kinect, это должно быть очень интересно."
"Я не говорю, что то, что мы делаем сейчас не является захватывающим", добавил он, имея в виду нынешний проект Frontier для Kinect - Disneyland Adventures. "Является! Но я хотел бы видеть, например, шутеры от первого лица с управлением контроллером, как и сейчас, но где я могу двигать головой влево и вправо."
"Что было моим первым волшкбным опытом с Kinect, так это слежение за поворотом головы, когда я делал это," прокомментировал позже Braben. "Такое чувство, что есть портал в другой мир. Это очень простая вещь, но вы добавьте её в шутер от первого лица, и это будет феноменально. Я хочу спросить, почему Activision не сделали это?"
Вызов был брошен, Бобби Котик. Вы человек способный принять его?
*Хед-трекинг (head-tracking) - слежение за поворотом головы
Комментариев нет:
Отправить комментарий