
Фаталити. Литры крови. ESRB и возрастные
ограничения на продажу видеоигр. Игровая индустрия многим обязана серии
Mortal Kombat. Это все, тем не менее, не отменяет того факта, что
начиная с 98-го года (и выхода трехмерного Mortal Kombat 4)
серия скатилась в самую бездну ада, утянув по пути, казалось,
непоколебимый трон с Эдом Буном в роли императора Шао Кана. Возвращение
MK в стан файтингов с трехмерной графикой и двухмерной механикой боя
(привет Street Fighter 4!)
позволило вернуть игре атмосферу, утраченную при переходе в 3D. С
первых минут становится понятно, что попал не на очередное выступление
подслеповатого фокусника с парочкой голубей в шляпе и уже изрядно
подвыпившими посетителями маленького бара на окраине города Н, а сидишь
среди шумной и веселой великовозрастной ребятни в Цирке Солнца.
Ростер и сюжет – сборная солянка из
первых трех игр серии. Здесь есть почти все персонажи из Mortal Kombat
Trilogy плюс один гость из Mortal Kombat 4
– колдун Quan Chi. Новичок тоже всего один - Cyber Sub-Zero, он, как и
Quan Chi, станет доступен после прохождения сюжетного режима. К слову,
версия MK для PS3 объективно лучше — не только из-за упадочного для
файтингов форм-фактора контроллера Xbox 360 (зато для шутеров сей
контроллер – самое то – прим. автора), а потому что на «боксе» банально
на одного бойца меньше. Специально для PS3-версии Sony удалось
договориться об эксклюзивном бойце, Кратосе из God of War 3 – брутальный
лысый спартанец отлично вписался в местную кампанию разноцветных
ниндзя, киборгов, колдунов и маньяков.

К сожалению, целых три бойца
неигровые. Против Горо, Кинтаро и Шао Кана можно драться в Story Mode и
Arcade Ladder, но играть за них нельзя.
Story Mode великолепен. Нет, вы не
подумайте, в логике происходящего зияют дыры размером с Россию. В
«Смертельной Битве», где в бою решаются судьбы миров, никто никого не
убивает — поверженных врагов здесь принято оставлять в отключке, давая
им возможность позорно уползти в свой угол. Да и мотивация для тех или
иных поступков (хотя, каких «поступков»? — банальный поиск причины для
драки), чаще всего, сомнительна.
Но форма подачи... лучшая в жанре. Два
часа роликов, органично переходящих в бои. Все это показано чуть ли не
одним дублем, никаких швов-загрузок — неигровые кат-сцены настолько
органично перетекают в поединки, что иногда невольно жмешь на клавиши
удара посреди очередного сюжетного «За жизнь». В Story Mode у игрока нет
возможности выбирать персонажа (пользуем выбранного за нас
панами-сценаристами героя) – но благодаря этому перед нами раскрывается
полноценная история, а не её обрубок. Netherrealm Studios установили
новый стандарт, по крою которого в будущем будут мерять костюмы на
других представителей жанра.

Жадные издатели в алчном предвкушении баблаВы, конечно же, не сомневаетесь, что Warner Bros в ближайшие годы намеревается продать нам не один десяток бойцов, не попавших в ростер нового Mortal Kombat. Но неприятно другое – на утекшем за несколько дней до релиза iso-образе фанаты обнаружили, что как минимум еще один персонаж, Skarlet (та самая, которая не так давно была добавлена с первым DLC), уже присутствует на диске – просто доступ к её данным закрыт до тех пор, пока вы не сдадите в кассу пару долларов за «скачиваемый» контент.
Супер-удары, ровно как и техника их
исполнения, вернулись прямиком из 16-битной эры. Испытываешь странное
удовлетворение после того как удается выполнить какой-нибудь спец-прием,
просто вспомнив как он делался на «Сеге». Легкость (а если вам за
двадцать – то и узнаваемость) управления – залог, что в игру можно будет
порубиться со случайно заглянувшим на огонёк товарищем. У Mortal Kombat
нет никаких претензий на элитарность — два матча, и вы уже знаете все
«пулялки» за выбранного бойца.

Мне удалось пройти Story Mode и
побеждать оппонентов в игре по сети, так и ни разу не заглянув в
«tutorial» – нечто немыслимое, например, для того же Street Fighter 4.
Куда-то исчез бег, но, учитывая
повсеместное использование сверхъестественных сил, сокращение дистанции с
противником не представляет сложности — почти все герои умеют так или
иначе телепортироваться, «нырять» в пол, материализовываться за спиной
врага, или же упрыгивать в свой конец экрана, с последующим появлением в
противоположном. Достичь победы помогает четкое понимание сильных и
слабых сторон бойцов: Джакса лучше не подпускать к себе близко, а в бою
против Jonny Cage следует помнить, что его X-Ray Move работает как
контрудар.
Не всегда есть смысл копить полоску
энергии до заветного «рентгеновского удара». У некоторых бойцов он
требует выполнения специфических, достаточно сложных условий – например,
противник должен находиться в воздухе, аккурат над вашим персонажем.
О последней фиче вы уже знаете, если читали наш репортаж с презентации.
Полоску энергии можно тратить не только на супер-мощную, просвечиваемую
рентгеном комбу, но и на усиление «рядовых» спецприемов — например,
чтобы пустить самонаводящуюся ракету Sector’ом, или вместо небольшого
сгустка льда Sub-Zero обрушить на супостата целый ледяной душ.
Еще один способ растратить заветную полоску – провести т.н. combo breaker, то есть прерывание вражеской комбы.
Тем, кто хочет постичь Дзен-сражения,
следует направить взор на бои 2 на 2. В режиме Tag Team благодаря
быстрой смене персонажа прямо посреди боя появляется как будто новый,
тактический уровень глубины игровой механики. Противник переключился на
бойца с кучей разных и одинаково неприятных фаерболлов в арсенале? Одно
нажатие кнопки, и если в вашей команде есть Smoke или Night Wolf, ход
битвы резко переламывается – эти двое умеют отражать снаряды обратно во
врага.
Альтернатива дракам – испытания.
Мини-игры на внимательность и умение долбить одну кнопку («испытай свою
силу», ага) присутствовали и в предыдущих частях. Здесь же они
выродились в несколько отдельных режимов, большинство из которых, не
кривя душой, разработаны по требованию свыше и самоуспокоения.
Отдельного упоминания заслуживает только Сhallenge Tower, где игроку
предстоит выполнять разные задания вроде «победить врага, используя
только броски» или «не дать сожрать себя голодным зомби, отстреливаясь
от них пистолетом Striker’а». Занятие подобными глупостями неплохо
расслабляет, особенно после многочасовых забегов в Versus mode с
друзьями. А учитывая, что заданий в Chellenge Tower целых 300 штук, то
хватит их надолго.
Если есть желание превратить бой в
балаган – поэкспериментируйте с Kombat Kodes. Драться с оторванными
руками или в перевернутом верх ногами экране может быть достаточно
забавно.
Особняком стоит исключительно
мультиплеерный King of the Hill, и вовсе не потому что бои происходят
«на вылет» — выигравший игрок остается сражаться дальше, в то время как
проигравший попадает в самый конец листа ожидания. Изюминка в том, что
игрок, не участвующий в матче становится «активным зрителем» — ваш
карикатурный аватар, сидя в виртуальном кинотеатре, смотрит проходящий
бой в реальном времени вместе с другими, ожидающими своей очереди на
«драку с королем» игроками. Соревнующихся бойцов можно подбадривать,
освистывать, изображать восторг или стыд от увиденного. Особый писк, по
окончанию боя — выставить за него оценку, высказав тем самым свое мнение
о мастерстве участников. Практической пользы от этого никакой, но на
душе от чего-то становится легче, наказав позорной «единицей» нубов, что
превращают священный мордобой в «войну фаерболлов».
***
В сообществе любителей файтингов давно
известна простая истина: «есть японские файтинги и есть все остальные».
Если копнуть игровую механику МК, можно заметить несбалансированность
персонажей — в рейтинговых мультиплеерных матчах большинство игроков
ограничивает себя одним и тем же списком из 3-4 бойцов, а в комнатах
для новичков будьте готовы драться с толпами Ермаков и Нуб Сайботов. Как
киберспортивная дисциплина Mortal Kombat
не ровня Tekken, Super Street Fighter и Virtua Fighter, но как файтинг
«для души» — он не просто отличный, а, наверное, лучший из всех, кого
может предложить жанр.