воскресенье, 31 июля 2011 г.

Mortal Kombat. Бей в кость!

Картинка 18 из 7913 
Фаталити. Литры крови. ESRB и возрастные ограничения на продажу видеоигр. Игровая индустрия многим обязана серии Mortal Kombat. Это все, тем не менее, не отменяет того факта, что начиная с 98-го года (и выхода трехмерного Mortal Kombat 4) серия скатилась в самую бездну ада, утянув по пути, казалось, непоколебимый трон с Эдом Буном в роли императора Шао Кана. Возвращение MK в стан файтингов с трехмерной графикой и двухмерной механикой боя (привет Street Fighter 4!) позволило вернуть игре атмосферу, утраченную при переходе в 3D. С первых минут становится понятно, что попал не на очередное выступление подслеповатого фокусника с парочкой голубей в шляпе и  уже изрядно подвыпившими посетителями маленького бара на окраине города Н, а сидишь среди шумной и веселой великовозрастной ребятни в Цирке Солнца.
Ростер и сюжет – сборная солянка из первых трех игр серии. Здесь есть почти все персонажи из Mortal Kombat Trilogy плюс один гость из Mortal Kombat 4 – колдун Quan Chi. Новичок тоже всего один - Cyber Sub-Zero, он, как и Quan Chi, станет доступен после прохождения сюжетного режима. К слову, версия MK для PS3 объективно лучше — не только из-за  упадочного для файтингов форм-фактора контроллера Xbox 360 (зато для шутеров сей контроллер – самое то – прим. автора), а потому что на «боксе» банально на одного бойца меньше. Специально для PS3-версии Sony удалось договориться об эксклюзивном бойце, Кратосе из God of War 3 – брутальный лысый спартанец отлично вписался в местную кампанию разноцветных ниндзя, киборгов, колдунов и маньяков.
10046.jpg
К сожалению, целых три бойца неигровые. Против Горо, Кинтаро и Шао Кана можно драться в Story Mode и Arcade Ladder, но играть за  них нельзя.
Story Mode великолепен. Нет, вы не подумайте, в логике происходящего зияют дыры  размером с Россию. В «Смертельной Битве», где в бою решаются судьбы миров, никто никого не убивает — поверженных врагов здесь принято оставлять в отключке, давая им возможность позорно уползти в свой угол. Да и мотивация для тех или иных поступков (хотя, каких «поступков»? — банальный поиск причины для драки), чаще всего, сомнительна.
Но форма подачи... лучшая в жанре. Два часа роликов, органично переходящих в бои. Все это показано чуть ли не одним дублем, никаких швов-загрузок — неигровые кат-сцены настолько органично перетекают в поединки, что иногда невольно жмешь на клавиши удара посреди очередного сюжетного «За жизнь». В Story Mode у игрока нет возможности выбирать персонажа (пользуем выбранного за нас панами-сценаристами героя) – но благодаря этому перед нами раскрывается полноценная история, а не её обрубок. Netherrealm Studios установили новый стандарт, по крою которого в будущем будут мерять костюмы на других  представителей жанра.
10051.jpg
Жадные издатели в алчном предвкушении бабла
Вы, конечно же, не сомневаетесь, что Warner Bros в ближайшие годы намеревается продать нам не один десяток бойцов, не попавших в ростер нового Mortal Kombat. Но неприятно другое – на утекшем за несколько дней до релиза iso-образе фанаты обнаружили, что как минимум еще один персонаж, Skarlet (та самая, которая не так давно была добавлена с первым DLC), уже присутствует на диске – просто доступ к её данным закрыт до тех пор, пока вы не сдадите в кассу пару долларов за «скачиваемый» контент.
Супер-удары, ровно как и техника их исполнения, вернулись прямиком из 16-битной эры. Испытываешь странное удовлетворение после того как удается выполнить какой-нибудь спец-прием, просто вспомнив как он делался на «Сеге». Легкость (а если вам за двадцать – то и узнаваемость) управления – залог, что в игру можно будет порубиться со случайно заглянувшим на огонёк товарищем. У Mortal Kombat нет никаких претензий на элитарность — два матча, и вы уже знаете все «пулялки» за выбранного бойца.
10052.jpg
Мне удалось пройти Story Mode и побеждать оппонентов в игре по сети, так и ни разу не заглянув в «tutorial» – нечто немыслимое, например, для того же Street Fighter 4.
Куда-то  исчез бег, но, учитывая повсеместное использование сверхъестественных сил, сокращение дистанции с противником не представляет сложности — почти все герои умеют так или иначе телепортироваться, «нырять» в пол, материализовываться за спиной врага, или же упрыгивать в свой конец экрана, с последующим появлением  в противоположном. Достичь победы помогает четкое понимание сильных и слабых сторон бойцов: Джакса лучше не подпускать к себе близко, а в бою против Jonny Cage следует помнить, что его X-Ray Move работает как контрудар.
10049.JPG
Не всегда есть смысл копить полоску энергии до заветного «рентгеновского удара». У некоторых бойцов он требует выполнения специфических, достаточно сложных условий – например, противник должен находиться в воздухе, аккурат над вашим персонажем.
О последней фиче вы уже знаете, если читали наш репортаж с презентации. Полоску энергии можно тратить не только на супер-мощную, просвечиваемую рентгеном комбу, но и на усиление «рядовых» спецприемов — например, чтобы пустить самонаводящуюся ракету Sector’ом, или вместо небольшого сгустка льда Sub-Zero обрушить на супостата целый ледяной душ.
10047.JPG
Еще один способ растратить заветную полоску – провести т.н. combo breaker, то есть прерывание вражеской комбы.
Тем, кто хочет постичь  Дзен-сражения, следует направить  взор на бои 2 на 2. В режиме Tag Team благодаря быстрой смене персонажа прямо посреди боя появляется как будто новый, тактический уровень глубины игровой механики. Противник переключился на бойца с кучей разных и одинаково неприятных фаерболлов в арсенале? Одно нажатие кнопки, и если в вашей команде есть Smoke или Night Wolf, ход битвы резко переламывается – эти двое умеют отражать снаряды обратно во врага.
Альтернатива дракам – испытания. Мини-игры на внимательность и умение долбить одну кнопку («испытай свою силу», ага) присутствовали и в предыдущих частях. Здесь же они выродились в несколько отдельных режимов, большинство из которых, не кривя душой,  разработаны по требованию свыше  и самоуспокоения. Отдельного упоминания заслуживает только Сhallenge Tower, где игроку предстоит выполнять разные задания вроде «победить врага, используя только броски» или «не дать сожрать себя голодным зомби, отстреливаясь от них пистолетом Striker’а». Занятие подобными глупостями неплохо расслабляет, особенно после многочасовых забегов в Versus mode с друзьями. А учитывая, что заданий в Chellenge Tower целых 300 штук,  то хватит их надолго.
10048.JPG
 Если есть желание превратить бой в балаган – поэкспериментируйте с Kombat Kodes. Драться с оторванными руками или в перевернутом верх ногами экране может быть достаточно забавно.
Особняком стоит исключительно мультиплеерный King of the Hill, и вовсе не потому что бои происходят «на вылет» — выигравший игрок остается сражаться дальше, в то время как проигравший попадает в самый конец листа ожидания. Изюминка в том, что  игрок, не участвующий в матче становится «активным зрителем» — ваш карикатурный аватар, сидя в виртуальном кинотеатре, смотрит проходящий бой в реальном времени вместе с другими, ожидающими своей очереди на «драку с королем» игроками. Соревнующихся бойцов можно подбадривать, освистывать, изображать восторг или стыд от увиденного. Особый писк, по окончанию боя — выставить за него оценку, высказав тем самым свое мнение о мастерстве участников. Практической пользы от этого никакой, но на душе от чего-то становится легче, наказав позорной «единицей» нубов, что превращают священный мордобой в «войну фаерболлов».
***
В сообществе  любителей файтингов давно известна простая истина: «есть японские файтинги и есть все остальные». Если копнуть игровую механику МК, можно заметить  несбалансированность персонажей — в рейтинговых мультиплеерных матчах большинство игроков ограничивает себя  одним и тем же списком из 3-4 бойцов, а в комнатах для новичков будьте готовы драться с толпами Ермаков и Нуб Сайботов. Как киберспортивная дисциплина Mortal Kombat не ровня Tekken, Super Street Fighter и Virtua Fighter, но как файтинг «для души» — он не просто отличный, а, наверное, лучший из всех, кого может предложить жанр.

The Witcher 2 Assassins of Kings

Картинка 24 из 27720\
Ведьмак Геральт – один из самых ярких и харизматичных персонажей всей развлекательной индустрии. Беловолосый охотник на чудовищ, презираемый людьми, являющий собой воплощение наполовину человека наполовину монстра, любимец женщин и искусный воин, которому нет равных. Созданная Сапковским вселенная антифэнтези, где жанровые шаблоны — драконы, волшебники и ушастые эльфы — сливаются в единое целое со славянской мифологией и реалиями мрачного средневековья, поставила автора на одну ступень со Станиславом Лемом. Секрет успеха был прост, как игрушечная пентаграмма.
Знакомство игроков с «Ведьмаком» состоялось всего четыре года назад, и во время анонса проект воспринимался не более чем очередной попыткой поляков попытать счастье на ниве ролевых игр. Без поддержки крупных издателей, не имея громадного финансирования, студии CD Project Red удалось сотворить в своих подземных бункерах невероятно качественную, глубокую и продуманную игру, заставившую расступиться тогдашних титанов жанра — The Elder Scrolls и Gothic.
— Ненавижу эту работу.
— Так почему вы ей занимаетесь, товарищ командир?
— Костоправ сказал, мне ходить больше надо.
«Ведьмак 2»
Создание сиквела — штука еще более сложная, чем разработка проекта, что называется, с нуля. У CD Project Red было два пути — либо получить конкретную взбучку от фанатов за отсутствие нововведений, либо же представить совершенно другую по ощущениям и геймплейным особенностям игру, и опять же испытать на себе гнев толпы. Авторы выкрутились из ситуации изящно — они возвели ту же формулу, не давшую проколов в первой части, в абсолют.
10073.jpg
Ведьмак любит девушек? Окей, хватит ему собирать какие-то там карточки — теперь обнаженные тела буду нежиться с ним в одной пастели да во всех стыдливых подробностях. Драконы? Пусть Геральт сразится с огнедышащим змием. Войны? Ну, так пущай беловолосый поучаствует в штурме замка вместе с королевской армией и прогуляется под градом стрел. Короли? Ха! Геральт уже в начале игры выступит личным телохранителем короля Темерии Фольтеста. Политика? Отправим главного герояв самые эпицентры политических конфликтов, ввяжем в хитроумные политические игры, от которых решаются судьбы народа.
Уровень нелинейности во втором «Ведьмаке» разогнан до космических скоростей. Обороты, конечно, он набирает довольно вяло – пролог и первая глава не оказывают огромного влияния на ход сюжета, но, начиная со второй, невидимые грани размываются и заэкранный мир превращается в форменный пластилин. Сценарные ветви начинают распускаться в совершенно противоположные стороны — два игрока могут пройти одну и ту же главу, выполняя абсолютно разные миссии и путешествуя в абсолютно разных местах.
10074.jpg
— Чего тебе, салага?
— Когда вы перестанете называть меня салагой?
— Когда заведем нового салагу!
— А меня тогда как будете называть?
— Темный апостол, предвестник муки.
«Ведьмак 2»
Поначалу выбирать приходится в мелочах. Скажем, решить судьбу тролля, спившегося от того, что его жену троллиху прикончил наглый головорез: помочь болотному жителю разобраться с обидчиком, или же отрезать монстру голову и выгодно продать — дело ваше. Ведьмак по-разному ведет себя в диалогах — может запугать собеседника, а может решить вопрос мирным путем; выбирает, пойти ли на задание в одиночку или получить помощь напарника; проникнуть в желаемое место  без лишнего шума или же устроить кровопролитную схватку со стражниками.
10076.jpg
Утонув с головой во всей этой свободе выбора, можно и не заметить, как развилки приобретают совсем не детский размах. Окружающие персонажи начинают вести себя в соответствии с тем, какие поступки совершал Геральт, выбор начинает оказывать глобальное влияние на состояние окружающего мира. Сценарий «Ведьмака 2» содержит характерный для книг размах — действия игрока запросто могут спровоцировать резню и погромы в целом городе. И если раньше путешествия Геральта так или иначе придерживались одной сценарной линии, то сиквел содержит в себе, по сути, две, а то и три разных игры.
Наличие содержательно богатого первоисточника нисколько не помогло фабуле игры: убийство короля, поиск преступника, который оказывается ведьмаком, интриги, заговоры — все как-то по обыкновению стандартно. Но под этой глазурью авторы прячут первосортный вкуснейший сценарий, который смело можно назвать одним из лучших за всю историю существования ролевых игр. Великолепные диалоги, беспрецедентная вариативность, внезапные повороты событий, шикарнейшие второстепенные квесты. Все это сдобрено превеликим множеством интересных персонажей, которые действительно воспринимаются как живые люди. Они совершенно не стесняются в высказываниях, да и сам Геральт порой выдавливает словечки из ненормативного лексикона, чего в оригинальной игре себе не позволял.
10075.jpg
— Я ему и говорю: гони кошель, или сам без труда возьму.
А он мне: у меня есть другой выбор. И за нож.
— Смелый какой. И чего?
— Словил стрелу.
— Это верно. Бедняки вечно рыпаются.
«Ведьмак 2»
Живее и реалистичнее стали города; люди друг с другом болтают, ругаются, вокруг бегают дети, пьяница справляет нужду на углу, солдат на пристани безуспешно пытается снять проститутку... Проходишь мимо  базарной площади, доносится громкий разговор: «Эй, смотри, это ведьмак идет. Давай, спроси у него!» И к тебе  спешно несется некий человек,  предлагая выполнить задание за пару сотен монет. Ну, а зайдя в трактир можно поболтать о том, о сем с местными пьянчугами, выпить, побороться на руках за деньги, или сыграть в кости. Буквально каждый уголок дышит жизнью, никогда не чувствуешь себя брошенным или забытым игрой. Даже в лесу, где, спокойно прогуливаясь под листьями громадных деревьев и слушая пение птиц, может звонким щелчком нарушить всю фиесту капкан.
10077.jpg
Впрочем, живые враги будут куда пострашнее железных челюстей. Как и раньше, у Геральта на спине гордо висят два меча – серебряный, для монстров, и стальной, для людей. А вот способ их применения кардинально изменился. В первой части боевая система была весьма спорной и, что ли, неестественной – нужно было дожидаться, когда игра сама предложит нажать нужную кнопку, и, по сути, все делала за нас. На смену этой механике пришла более стандартная боевка, с двумя типами ударов и одним блоком, встречаемая в львиной доле других RPG. Как следствие, сложность сражений подскочила буквально под потолок, при этом открыв вполне себе тактические возможности.
Заключаются они, главным образом, в использовании знаков. Всеми магическими возможностями кроме одной ведьмак обладает уже с первых минут игры, а это значит, что может поджаривать своих врагов огненным пламенем, ставить магические ловушки, окружать себя барьером, защищающим от вражеских ударов. Пока магическая энергия восстанавливается, можно кинуть бомбочку-другую в противников. Это нисколько не рудиментарные умения, без которых фактически невозможно обойтись в битве с несколькими бастардами. На деле получается, что голым мечом удается управиться с одним, максимум с двумя вражинами одновременно – более высокая численность чревата серьезными проблемами. Плюс не стоит забывать о мутагенах, зельях, рунах и прочих побрякушках, активно или пассивно влияющих на исход сражения.
10078.jpg
Стандартизации подверглась и ролевая система – никаких больше бронзовых и серебряных талантов, никаких прокачиваемых боевых стилей. Все скромно — магия, алхимия и ближний бой с собственными ветками умений. Однако же и тут упрощение сыграло во благо – освободилось пространство для автоматически прокачиваемых способностей. Часто запугиваем своих собеседников – и у ведьмака все лучше и лучше выходит вытряхивать информацию из молчаливых хитрецов. Часто приходится иметь дело с ядами – и вот, уже у героя появляется сопротивляемость к ним. Постепенно Геральт сам обнаруживает в себе способность, например, входить в состояние адреналиновой ярости. Прелесть в том, что ролевая система приятно дополняет игровой процесс, а не является его основой.
***
Оригинальный «Ведьмак» был продвинутой ролевой игрой, с интересной историей и многовариативной сюжетной линией. «Ведьмак 2» — это интерактивная книга, где диалогов и по-голливудски срежиссированных заставок, пожалуй, даже больше, чем самого игрового процесса, а сценарий просто поражает своей необъятностью, масштабом и нелинейностью. Посмотрим, как ответят на вызов поляков The Elder Scrolls 5: Skyrim и Deus Ex 3: Human Revolution.

L.A. Noire вырезает немного миссий

http://www.gamepart.ru/sites/default/files/walls/o20205.jpg
Создатели долгожданного экшена под названием L.A. Noire открыли немного «занавес» и признались в том, что им пришлось вырезать из игры несколько расследований, которые по сценарию должны были быть в игре. По некоторым данным, именно эти «вырезанные» расследования потом выпустят в виде DLC. Самое интересное, что разработчики приняли такое решение ни из-за того, что решили заработать денег на выпускаемых дополнениях, а из-за того, что игра банально не помещалась на Blu-ray диск: «У нас уже было все готово. Мы полностью проработали уже 11 больших и очень интересных дел, сценарий был полностью продуман и написан. Однако случилось то, что мы явно упустили – проблема в том, что всю историю мы просто не сможем поместить на диск Blu-ray» - говорит глава студии Team Bondi Брэндон Макнамура.

Несколько слов, господин Макнамура решил сказать и про технологию MotionScan, багодаря которой виртуальные актеры на экранах мониторов выглядят, как будто они живые. Не удивительно, что Rockstar внимательно изучала возможности MotionScan, судя по всему они решили примерить эту технологию для своих игр, в частности это касается самой Grand Theft Auto 5. Но судя по всему эта высокотехнологичная технология пришлась им немного не по душе, так как она является очень громоздкой: «L.A. Noire – сама по себе большая игра, но вот GTA – это просто гигантская игра. Если бы разработчики использовали нашу систему, то они наверняка бы обзавелись очень большими хлопотами, так как им нужно было бы нанять кучу актеров и проектировать море диалогов» - заявляет Макнамура.

Resistance 3 покажет бету не всем

Картинка 6 из 66726 
Сотрудники компании Insomniac Games пообещали своим фанатам, что открытое мультиплеерное бета-тестирование шутера Resistance 3 начнется уже очень скоро, а произойдет это событие уже 10 августа. Однако попробовать это бета-тестирование смогут далеко не все! Есть тут один маленький подвох, так как в день теста, в игру смогут пустить только тех игроков, которые имеют платную подписку сервиса PlayStation Plus. Если же вы совсем не хотите тратить деньги, то в таком случаевам нужно будет немного подождать, так как для обычных владельцев PlayStation 3 тестирование будет немного позже. Если же говорить про более точную дату, то Insomniac Games пока ее не называет.

Теперь немного обсудим то, что же будет доступно в бета-версии. Итак, в игре будет доступно две карты для сетевых баталий - Seaside of Glamorgan (Уэльс) и Trainyard in Bogota (Колумбия). Что же касается режимов игры, то их также будет аж два, а именно Team Deathmatch и Chain Reaction. В полностью готовой версии игры Resistance 3, разработчики добавят еще и обычный Deathmatch, Breach и классический Capture the Flag. В тестовом режиме, игроки смогут прокачать героя всего до 20 левела, купить ему оружие, немного апгрейдов и новые способности.

Хотелось бы напомнить о том, что игру следует ожидать уже 7 сентября. Те кто не хочет просто довольствоваться простым изданием, может заказать себе коллекционное издание.

Battlefield 3: Расширенное издание

Картинка 7 из 7157 
Electronic Arts решила немного приоткрыть шторы и рассказать о том, что же собственно будет входить в комплект «Battlefield 3: Расширенное издание», который выйдет исключительно для персональных компьютеров. Интересно также и то, что с релизом локализованной версии игры покупатели этого издания получат дополнение Battlefield 3: Physical Warfare Pack. Данное дополнение будет включать в себя набор интересного и уникального оружия. Итак, мы получим в подарок от разработчиков легкий пулемет Type 88 с сошками для гашения отдачи и более точной стрельбы, пламегаситель SKS для снайперской винтовки, улучшающий маскировку снайперов, а также бронебойные игольчатые заряды для полуавтоматического ружья DAO-12. В качестве еще одного дополнительного бонуса, владельцам данного издания откроют более ранний доступ к дробовику DAO-12.

На всем этом приятные вещи от издателей не заканчиваются, так как они решили сделать еще парочку интересных фишек. В состав расширенного издания ЕА включит десять вариантов разнообразного дизайна жетонов бойца. Что это за жетоны? Эти жетоны будут служить вам чем-то вроде личной подписи. Также они позволяют вносить некоторые дополнительные изменения во внешность солдата и отображаются на экране в момент гибели противника. Если вы захотите забрать личный жетон врага, то в таком случае вам нужно будет убить его только при помощи ножа. И в итоге, расширенное издание будет в своем составе содержать набор спецназа SPECACT KIT. Он расширяет возможности персонализации игрока за счет восьми типов камуфляжа для бойцов.

Red Dead Redemption получит последние дополнения

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/950/950909/red-dead-redemption-announced-20090204060621923_640w.jpg
Rockstar Games решила собраться с силами и наконец сделать небольшой прощальный сюрприз всем фанатам игры Red Dead Redemption, вестерна, который довольно длительное время занимал лидирующие позиции в своем жанре. И вот, вчера студия объявила о том, что она анонсирует последнее дополнение к игре. Также очень порадует эта новость обладателей таких платформ, как Xbox Live и PlayStation Network, ведь они смогут загрузить новый аддон Myths & Mavericks Bonus Pack абсолютно бесплатно, релиз которого состоится уже в сентябре этого года.

Разработчики пообещали, что теперь в дополнении появятся новые персонажи для мультиплеера, а также будут созданы новые карты на которых можно будет играть на всех соответствующих режимах, начиная от Deathmatch до Grab the Bag. Более того, будет создан полный список новых карт и персонажей, включенных в Myths & Mavericks Bonus Pack.

Более того, изменения коснуться не только карт и персонажей. Как заявили разработчики игры, авторы Red Dead Redemption планируют выпустить крупное обновление игры, которое в свою очередь внесет большие изменения в сетевой режим Undead Overrun. Естественно, это дополнение будет распространятся абсолютно бесплатно. После того, как с Red Dead Redemption уже будет полностью закончено, сотрудники Rockstar Games полностью переключатся на другие проекты компании.

Thief 4 - перезагрузка серии?

Thief 4 - перезагрузка серии?
Разработчики из студии Eidos Montreal вовсю готовят к релизу ролевой экшен Deus Ex: Human Revolution, с первыми тремя оценками которого можно ознакомиться по следующей ссылке. А что будет после? Ответ практически очевиден - Thief 4.

Игровой дизайнер из студии Eidos Montreal по имени Ruben Farrus недавно присоединился к команде, работающей над Thief 4 и, уже успел сообщить, что у новой игры этой серии есть все шансы стать перезагрузкой всего франчайза.

«Thief 4 будет представлять собой перезапуск серии, которую любят миллионы игроков, а на личном уровне, это первый AAA-проект, над которым я работаю».

суббота, 30 июля 2011 г.

Новый трейлер FIFA 12

Новый трейлер FIFA 12
В сети был опубликован новый трейлер спортивного проекта FIFA 12, выход которого состоится 30 сентября 2011 года для Xbox 360, PlayStation 3, PC и Wii.

Представленный трейлер демонстрирует игрокам нарезку из различных эффектных моментов FIFA 12, а также цитаты об этой игре нескольких известных игровых ресурсов.

Смотрим видео:

Геймплей Hard Reset

Геймплей Hard Reset
На страницах игрового ресурса GameSpot было опубликовано видео, демонстрирующее геймплей фантастического шутера Hard Reset, релиз которого должен состояться в сентябре текущего года, эксклюзивно для PC.

Представленное видео посвящено столкновениям с враждебными механическими существами из мира проекта Hard Reset, которые пытаются захватить последний город населённый свободными людьми.

Смотрим: 

«1C-СофтКлаб» будет издателем Hard Reset в России

«1C-СофтКлаб» будет издателем Hard Reset в России
Компания «1C-СофтКлаб» опубликовала на своём сайте заметку, в которой сообщается, что именно она будет издавать шутер Hard Reset в России и странах СНГ.

«1C-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят в России и странах СНГ футуристический шутер Hard Reset от независимой студии Flying Wild Hog. Его релиз запланирован на сентябрь 2011 года.

Писатели-фантасты были правы: в недалеком будущем человечество окажется в полной зависимости от своих «умных помощников» — суперкомпьютеров и роботов. В один прекрасный день машины восстанут, и люди уже не смогут совладать со своими творениями. Последний бастион органической жизни – город Бельфегор – окажется в осаде механоидов, и только от вас будет зависеть дальнейшая судьба человечества.

Hard Reset – это динамичный шутер от первого лица, соединяющий в себе самые яркие черты лучших представителей жанра с непредсказуемым сюжетом и неповторимой атмосферой киберпанка, знакомой по фильмам «Матрица», «Бегущий по лезвию бритвы» и «Призрак в доспехах». Суровые времена – суровые нравы: устройте машинам полную перезагрузку!
Игра разрабатывается эксклюзивно для PC.

Новый трейлер Might & Magic: Heroes 6

Новый трейлер Might & Magic: Heroes 6
Компания Ubisoft опубликовала новый трейлер ожидаемого многими стратегического проекта Might & Magic: Heroes 6, официальный релиз которого в Европе состоится 8 сентября 2011 года.

Представленный трейлер посвящён игровым фракциям Might & Magic: Heroes 6: демонстрируются юниты каждой расы, а также их постройки и «родные» локации.
Игра разрабатывается силами студии Black Hole Entertainment, эксклюзивно для PC.

Deus Ex: Human Revolution ушла в печать + новый видео-дневник

Deus Ex: Human Revolution ушла в печать + новый видео-дневник
Компания Square Enix официально сообщила о том, что фантастический ролевой проект Deus Ex: Human Revolution ушёл в печать, а также опубликовала новый видео-дневник разработчиков этой игры.

Больше никаких переносов - Deus Ex: Human Revolution появится в продаже в США 23 августа, в Европе 26 августа, а в России 25 августа 2011 года.

Новый дневник разработчиков посвящён боевой системе проекта и сражения с противниками. На примере игрового процесса показаны разные варианты противостояния с врагами, а также различные виды вооружения.

Календарь релизов: август 2011 года


Календарь релизов: август 2011 года
Публикуем календарь релизов самых популярных и ожидаемых игровых проектов в августе 2011 года.

Игровая индустрия потихоньку просыпается от летней спячки и, как результат, в августе геймеров ждут несколько интересных проектов.

Отдельного упоминания заслуживают аркадные проекты Trine 2, Serious Sam Double D и Bloodrayne: Betrayal. Также без внимания многих игроков определённо не останется ролевой экшен Deus Ex: Human Revolution, шутер от первого лица Bodycount и стратегический проект Tropico 4.

- Trine 2 - август 2011 года (Xbox 360, PlayStation 3, PC);
- Serious Sam Double D - 11 августа 2011 года (PC);
- From Dust - 17 августа 2011 года (PC);
- Toy Soldiers: Cold War - 17 августа 2011 года (Xbox 360);
- King Arthur: Fallen Champions - 25 августа 2011 года (PC);
- Tropico 4 - 26 августа 2011 года (Xbox 360, PC);
- Deus Ex: Human Revolution - 26 августа 2011 года (Xbox 360, PlayStation 3, PC);
- Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - 30 августа 2011 года (PC);
- Bodycount - 30 августа 2011 года (Xbox 360, PlayStation 3);
- The Sims Medieval: Pirates and Nobles - 30 августа 2011 года (PC);
- Bloodrayne: Betrayal - 30 августа 2011 года (Xbox 360, PlayStation 3).

Все указанные даты выхода имеют отношение только к Европе (кроме Bodycount). Также всегда необходимо помнить о том, что создатели могут перенести предполагаемую дату релиза игры в самый последний момент.

Первая оценка Deus Ex: Human Revolution (Обновлено)

Первая оценка Deus Ex: Human Revolution (Обновлено)
Известный игровой журнал PC Gamer уже успел оценить фантастический ролевой проект Deus Ex: Human Revolution, выход которого состоится в конце следующего месяца.

Рецензент из PC Gamer оценил новое творение Eidos Montreal в 94 балла из 100 возможных. Этот же журнал, в своё время, поставил оригинальной Deus Ex 95 баллов.

Игра Deus Ex: Human Revolution была охарактеризована в обзоре как «мрачное, стильное и красивое возрождение невероятной игры».

Ну, что же, ждать релиза осталось недолго.

--------
Стала известна вторая оценка Deus Ex: Human Revolution. Игровой ресурс Official PlayStation Magazine оценил игру в 8 баллов из 10.

Автор обзора отметил большую свободу выбора при прохождении игры и интересное смешение различных игровых жанров, а также увлекательный сюжет. Среди минусов отмечены неинтересные сражения с боссами.

Компания Crytek разрабатывает совершенно новый шутер


Компания Crytek разрабатывает совершенно новый шутер
Благодаря интернет-ресурсу Superannuation стало известно, что в недрах компании Crytek ведётся разработка совершенно нового шутера.

Эта информация стала известна благодаря профилю одного из сотрудников Crytek, который был зарегистрирован в сервисе LinkedIn.

Пока есть только крупицы информации: новый шутер (от какого лица будет игра, не указывается) разрабатывается для Xbox 360, PS3 и PC, это совершенно новая игра, а не Crysis 3.

Напомним, что в настоящий момент сотрудники трудятся над проектом Ryse, разрабатываемом для консоли Xbox 360.

четверг, 28 июля 2011 г.

Разработка Doom 4 подтверждена официально


Разработка Doom 4 подтверждена официально  
Компания id Software официально подтвердила факт разработки проекта Doom 4, который впервые был упомянут в 2008 году.

Более того, игрокам пообещали, что на следующей неделе, во время проведения мероприятия QuakeCon, сотрудники id Software раскроют некоторые детали Doom 4.

На настоящий момент известно лишь то, что Doom 4 будет обладать самой красивой графикой из всех проектов id Software, также сообщается, что новая игра будет своеобразной перезагрузкой этой серии.

Напомним, что последний проект от id Software – постапокалиптический шутер Rage, выйдет в Европе 7 октября 2011 года.

Новые скриншоты Rise of Nightmare


Новые скриншоты Rise of Nightmare 
В сети была опубликована большая подборка скриншотов из хоррор-проекта Rise of Nightmare, релиз которого ожидается в текущем году.

На представленных скриншотах изображены персонажи Rise of Nightmare, различные виды монстров, мрачные помещения и игровые локации, среди которых игрокам придётся искать свою пропавшую супругу.

Смотрим (кликабельно):

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Новые скриншоты Rise of Nightmare

Управлять игровым процессом Rise of Nightmare нужно будет при помощи контроллера Kinect.

THQ отказалась от серии Red Faction





THQ отказалась от серии Red Faction  
Издательская компания THQ сегодня официально сообщала о том, что в дальнейшем она не планирует продолжать развитие игр из серии Red Faction.

Причиной для данного решения послужили очень низкие продажи последнего проекта этой серии - Red Faction: Armageddon. Данная игра не оправдала возложенные на неё ожидания.

Сотрудники студии Volition, разрабатывающей Red Faction: Armageddon, присоединились к команде, создающей хоррор-проект inSANE, автором которого является известный режиссёр Guillermo del Toro.